萨拉丁是《文明6》中的阿拉伯领袖,阿拉伯本国创立的宗教祭祀建筑,使用信仰购买时仅需付出其价值的10%。本文为你带来一份关于萨拉丁的上手指南,供你参考。

萨拉丁上手指南

(阿拉伯)萨拉丁
UL:阿拉伯本国创立的宗教祭祀建筑(需通过信条开启并且已有圣地或大型庙宇)用信仰购买时只需原价的10%。该建筑为所属城市提供科研、信仰和文化各10%的加成。
阿拉伯:UA:1. 当全球只剩下一个大预言家时,阿拉伯将自动获得该预言家;2. 每座信奉阿拉伯创立宗教的外国城市将为阿拉伯提供+1科研。
UU:奴隶兵:取代骑士,参数完全相同。每回合始终可恢复(不需驻扎),恢复效率为城市20、境内15、境外10、敌国5。
UB:伊斯兰学校:取代大学,额外+1科研,其他参数与大学相同。每回合产出信仰值,其量等于所在学院区的邻接加成。
运营方向的拐杖程度:1
若完全忽视阿拉伯的宗教能力,像正常文明一样运营时可免费获得一个大预言家、1点大学科研以及一定的信仰产出。
运营方向的防脸黑程度:0
实际上,如果想玩宗教策略,为什么不去选择俄罗斯、日语等圣地UD文明?硬起圣地与其他文明一样会拖慢节奏,而不起圣地则显得空白。即使强行建造祭祀建筑,总体收益也可能不如中国强化尤里卡,尤其中国的收益在前期便可直接获得。总而言之,阿拉伯文明的特色看似稳固,实则处处处于底线。
战争方向的拐杖程度:0
目前奴隶兵已不再免除资源消耗,用奴隶兵攻击无法突破的城池与骑士相差无几;奴隶兵只能通过减少回复回合来略提升攻城效率。
战争方向的防脸黑程度:2
因为奴隶兵在数量与质量上无法匹敌骑士,所以很难获得高分;但它们可以通过压缩回血回合来延长中期的最强攻击波,仍具一定优势。
