重要系统说明
指挥官系统
玩家能够扮演宇宙飞船SRF-003 Calnus号的舰长,这艘战舰受雇于USTA组织,负责探索未知的宇宙疆域。Calnus号配备了舰桥供玩家指挥航行,设有娱乐室供队友交流互动,还有会议室供全体成员商讨策略。竞技场内设有战斗模拟器,这一经典元素源自前作《星海传说:直到时间尽头》,玩家可与队友在此进行格斗训练。玩家可以从全体成员中挑选四分之一的角色共享房间,合适的角色组合会触发特殊互动,即“私人行动”。
私人行动系统
简称PA,是《星海传说》系列的经典回归,为主角艾吉与队友提供了互动空间。私人行动发生在战斗和探索后的休整阶段,通过对话增进成员间的情谊及对主角的认可。在互动中做出正确选择可解锁特殊事件或场景。将角色安排在同一房间能提升亲密度,进而触发更多私人行动。若队友在战斗中受重伤,将解锁“暴怒”模式,使亲密度高的玩家能释放更强战力。私人行动会影响游戏结局,带来不同的开场动画,游戏中约有100种私人行动可供解锁。
战斗系统
战斗增强属性类型系统(BEAT)是《最后的希望》的全新机制,允许玩家为队伍设定优先的战斗风格,包括进攻、防御、奇袭等。随着战斗经验累积,队伍可达到最高战斗等级,解锁进阶的“战斗升级”。
BEAT.S为进攻型,实为特殊的多面打击技巧。队伍成员放弃防御,发动多面打击扰乱敌人,进而释放高伤害的旋风,提升攻击状态(ATK、INT、HIT)。
BEAT.B为防御型,属于特殊的突进集中攻势模式。队员在正面以特殊攻击迎敌,当玩家启动防御状态时,成员能几乎免疫敌人的攻击(HP、DEF、GRD)。
BEAT.N为中性模式,不提升特殊能力,而是融合其他状态,增强BEAT类型的效果。它不具备BEAT.S的参数加成,也不会随战斗提升。此类型通常作为角色的默认BEAT,玩家可随时切换战斗类型。
随着队伍等级提升,将解锁新的特殊攻击,如远程、近程或范围攻击。通过连续使用特殊攻击可执行连击组合。Symbology或Heraldry允许角色消耗符号施法,消耗的MP值因使用者类型而异;例如,近程正面打击消耗的MP多于魔法类的固定MP消耗。符号生效时间取决于用户属性,连击组合也能通过符号结合形成多重攻击。
人物基本属性列表

