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“《Ludus》是一个典型的“概念优于执行”的案例。它拥有一个令人兴奋的设定和框架,却在技术实现、系统平衡和内容打磨上严重失职。对于硬核的模拟经营爱好者或古罗马题材的狂热粉丝,它或许能提供几十小时的、伴随着大量自我调试与忍耐的独特体验。但对于绝大多数普通玩家而言,它更像一个布满陷阱的泥潭。Steam上“多半好评”的71%好评率,很大程度上是核心粉丝对题材的宽容,而非游戏质量的客观反映。评测中充斥的“不推荐”、“快逃”、“1块钱都不值”等激烈言辞,比任何评分都更能说明问题。除非开发者进行大规模的修复与更新(根据评测,可能性极低),否则这款游戏很难获得广泛的推荐。”
游戏的核心玩法循环清晰而诱人:赚钱、训练、战斗、扩张。玩家需要通过多种途径积累财富——钓鱼、交易、投资,甚至让家人去市场兜售商品。资金用于建造和升级学校设施,购买奴隶(角斗士),并为其配备盔甲与武器。角斗士的培养是重中之重,游戏提供了五种经典流派(如网斗士、穆尔米洛等),允许玩家为每个单位定制战斗风格。然而,这个循环的执行过程充满了令人沮丧的障碍。经济系统极度脆弱且不平衡,评测中频繁提及的“卡BUG刷钱”(如利用存档机制或装备复制)严重破坏了游戏的经济逻辑,让严肃的经营变得毫无意义。战斗系统则是一场灾难,角斗士的AI表现堪忧,评测中“硬演”、“不攻击”、“神格挡”等描述比比皆是,玩家常常感觉战斗结果取决于随机数而非策略。更糟糕的是,游戏缺乏难度调节,初期对玩家极不友好,奴隶极易战死,而赚钱速度缓慢,导致游戏体验在“折磨”与“无聊”之间反复横跳。
《Ludus》的视觉表现与其玩法一样,充满了矛盾。一方面,游戏的美术风格独具特色,古罗马的建筑、角斗场的布局以及角色的装备设计都颇具年代感,为玩家营造了沉浸式的背景。评测中也有玩家称赞“画质不错”。但另一方面,技术层面的缺陷严重拖累了观感。优化问题突出,有玩家反馈“玩GTA5,大表哥2,都不卡,我竟然玩这个游戏卡成狗”。人物模型,尤其是面部,被形容为“和恐怖片没什么区别”,存在明显的恐怖谷效应。动画表现也十分生硬,角斗士的动作僵硬,战斗场面缺乏打击感,甚至出现了“角斗士在小屋里拉屎”这种令人啼笑皆非的BUG,极大地破坏了游戏的严肃氛围。
《Ludus》是一款带有生存元素的模拟器,背景设定在古罗马。玩家的目标是建造角斗士学校(ludus),并在充满危险与阻碍的严苛世界中存活。需挑选自己的角斗士,在闯关过程中逐步培养;通过升级角色,参与角斗比赛并击败敌人。 升级依靠新盔甲、武器及辅助装备实现。可探索开放世界,从事物品交易积累资金,进而打造专属角斗士学校。招募潜力青年加入,通过训练与教导将其培育为所向披靡的战士。 能购买奴隶完成各类任务,也可从中培养资深角斗士。可将手下送去拍卖。训练战士时,可选择5大发展方向,为每个单位定制独特战斗风格——分支包含迪马希厄尔、网斗士、穆尔米洛、霍普洛玛赫与高卢人。 学校规模扩大后,学员会提出更多需求。需雇佣管理者协助处理日常与经济事务。《Ludus》要求玩家兼顾管理与财务运作,发展学校以成为声名远播的格斗导师与武学宗师。