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《Ludus》是一款带有生存元素的模拟器,背景设定在古罗马。玩家的目标是建造角斗士学校(ludus),并在充满危险与阻碍的严苛世界中存活。需挑选自己的角斗士,在闯关过程中逐步培养;通过升级角色,参与角斗比赛并击败敌人。 升级依靠新盔甲、武器及辅助装备实现。可探索开放世界,从事物品交易积累资金,进而打造专属角斗士学校。招募潜力青年加入,通过训练与教导将其培育为所向披靡的战士。 能购买奴隶完成各类任务,也可从中培养资深角斗士。可将手下送去拍卖。训练战士时,可选择5大发展方向,为每个单位定制独特战斗风格——分支包含迪马希厄尔、网斗士、穆尔米洛、霍普洛玛赫与高卢人。 学校规模扩大后,学员会提出更多需求。需雇佣管理者协助处理日常与经济事务。《Ludus》要求玩家兼顾管理与财务运作,发展学校以成为声名远播的格斗导师与武学宗师。
“《Ludus》是一个典型的“概念优于执行”的案例。它拥有一个令人兴奋的设定和框架,却在技术实现、系统平衡和内容打磨上严重失职。对于硬核的模拟经营爱好者或古罗马题材的狂热粉丝,它或许能提供几十小时的、伴随着大量自我调试与忍耐的独特体验。但对于绝大多数普通玩家而言,它更像一个布满陷阱的泥潭。Steam上“多半好评”的71%好评率,很大程度上是核心粉丝对题材的宽容,而非游戏质量的客观反映。评测中充斥的“不推荐”、“快逃”、“1块钱都不值”等激烈言辞,比任何评分都更能说明问题。除非开发者进行大规模的修复与更新(根据评测,可能性极低),否则这款游戏很难获得广泛的推荐。”