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核心玩法极具毒性,爽快感出色且联机体验优秀,美术风格独特。但内容匮乏、更新停滞、武器平衡性差等硬伤明显,仅适合追求短期娱乐体验的玩家。期待后续大更新改善现状。
“《烛火地牢2》是一款"底子极好但营养不良"的矛盾之作。它拥有令人上瘾的核心玩法、精致独特的美术风格和出色的联机体验,这些优点足以让它在同类游戏中脱颖而出。然而,匮乏的内容更新、灾难般的武器平衡性和长期停滞的开发状态,严重透支了玩家的信任与期待。如果你追求的是一款能"爽一把"的休闲roguelike,它绝对能带来数小时的快乐;但若你期待的是能够长期投入、持续成长的体验,本作恐难满足。对于犹豫不决的玩家,建议等待大促或实质性更新后再入手——毕竟,一代仅需5块钱,而二代目前的状态,还不足以证明它值得这个差价。”
游戏的核心体验可以用"爽快"二字概括。与传统roguelike苦逼成长的套路不同,本作鼓励玩家见怪就砍、见房就搜——角色成长幅度极其夸张,捡到神装后甚至能体验"暗黑式割草"的快感。战斗系统融入了攻击+盾反的双轨机制,手速即攻速的设定让操作党能打出华丽combo。然而,水能载舟亦能覆舟——游戏难度曲线几乎为0,满级后依然是无尽的数值碾压。更致命的是装备获取的极高随机性:脸黑时举步维艰(黑魂体验),脸欧时横推地牢(暗黑体验),这种割裂感严重影响了游戏的心流体验。武器平衡性也饱受诟病:所谓"多元素武器"本质只是伤害属性替换,缺乏本质差异;近战武器的击退机制反而会导致攻击丢失;部分武器(如抛高球)因设计缺陷完全不可用。roguelike爱好者需谨慎:本作更接近"爽游"而非硬核挑战。
本作在视觉呈现上展现了独立游戏难得的精致度。延续前作迷幻暗黑的美学基调,地牢场景在摇曳烛火与阴影的交错中呈现出浓厚的哥特式氛围。墙壁上攀爬的藤蔓、黑暗中闪烁的猫咪眼睛等细节处理到位,为探索过程增添了心理层面的微妙压力。新增的猫咪元素则为阴森环境注入了一丝诡谲与灵动——无论是任务道具中的猫爪印,还是举止怪异的"被诅咒猫咪",都让地牢冒险多了几分不可预知的神秘感。光影运用尤其出色,跳跃时拖尾的火焰轨迹、敌人红眼时的压迫感视觉反馈,都有效强化了战斗的打击感。整体而言,视听表现属于同类型中上乘水準。
《烛火地牢2:猫咪的诅咒》是一款二维动作平台游戏,讲述了塔洛米尔夫人和她的小猫们的故事。小猫们的行为开始变得古怪,但地牢中的所有仪式都必须进行。深入黑暗地牢,消灭潜伏在地下墓穴中的所有邪恶生物。 《烛火地牢2:猫咪的诅咒》的核心玩法是快节奏的动作,你不仅需要攻击敌人,还需要使用盾牌进行防御。关卡、场景、敌人、物品位置等都是随机生成的。每次开始新游戏都会有不同的体验。 场景中隐藏着许多秘密。你需要找到任务物品和钥匙才能推进剧情。通过升级,你可以获得武器、盾牌、祝福、各种药水和角色升级。清理房间后,你会获得一个评级,显示你的最佳成绩。游戏支持单人模式和最多四人合作模式。在开始游戏之前,选择你的角色,每个角色都有独特的装备和能力。你在地牢中走得越远,遇到的敌人就越难对付。要恢复生命值,你需要喝特殊的治疗药水或拜访塔洛米尔夫人。