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尽管存在伤害判定机制等影响体验的缺陷,但游戏在角色设计、内容丰富度、多人合作乐趣及休闲难度曲线方面表现良好,76分代表其作为一款"轻松小品"级roguelike的合理定位——值得一试,但需谨慎预期。
“《传送地下城》是一款让人爱恨交织的作品。它拥有足够丰富的内容体系、差异化的角色设计以及颇具乐趣的多人合作体验,88%的Steam好评率证明了其核心吸引力。然而,伤害判定机制的设计缺陷、后期视觉混乱以及作为独立游戏缺乏突破性创新等问题,使其难以跻身一流肉鸽动作游戏之列。如果你偏好休闲轻松的roguelike体验,且能接受偶尔的"憋屈死亡",本作仍是值得一试的选择;但如果你追求的是《雨中冒险2》级别的系统深度与体验打磨,恐怕会有所失望。建议等待官方修复关键bug后再入手,或在打折促销时考虑。”
从玩法深度来看,《传送地下城》展现了相当的野心的同时,也暴露出令人遗憾的问题。游戏最核心的乐趣来源于其角色差异化设计与物品组合系统——每个角色拥有独特的技能模组,而上百种装备道具的自由混搭确实能催生出颇具乐趣的BD构建体验。天赋树与角色等级的双重成长线,以及需要特殊资源投入的祭坛系统,为长期游玩提供了持续的目标感。然而,伤害判定机制的缺陷严重拖累了体验后腿:熔岩、陨石诅咒及碰撞伤害缺乏合理的伤害间隔,导致后期游戏"暴毙"成为常态,这种设计失误使得精心构建的build常常因为一次意外触碰而瞬间归零。此外,选择装备时的非无敌状态也继承了原作的经典"缺点",进一步加剧了玩家的挫折感。在关卡设计上,分叉路线规划、商人、精英敌人与Boss战的组合确实提供了策略深度,但后期"弹幕满天飞、找不到自己"的视觉混乱问题同样不容忽视。
作为一款像素风格的独立游戏,《传送地下城》在视觉表现上中规中矩。2D像素画面干净整洁,角色设计获得了玩家普遍认可,多人评测中"角色可爱"的提及频率颇高。然而,游戏的视觉反馈在高压场面下暴露短板——后期敌人与弹幕数量激增时,屏幕信息密度超出了视觉承载能力,玩家难以有效辨识自身位置与威胁来源,这直接导致了前文提及的"找不到自己"的体验问题。音效与配乐方面维持了基本的氛围营造,但并非亮点所在。整体而言,美术风格符合类型预期,但功能性设计(尤其UI层面的敌我识别)仍有较大优化空间。
《传送地下城》支持合作通关。其中也有单人模式。多人模式仅通过网络可用。对战中最多可同时有4人参与。游戏本身是一款带有二维像素图形的动作Roguelike。这里的镜头位于侧面。可供选择的有超过12个角色,拥有不同的外观和技能。他们会跑步、跳跃、使用武器、使用物品(这里约有100种不同类型)。物品可以混合和组合。该电子游戏由8个关卡组成,包含不同的敌人组合、生物群系和Boss。在地图上,用户可以自行规划通往Boss的路线,在分叉路口选择后续路径。可能会遇到商人、精英敌人、普通对手等类似元素。《传送地下城》可以被称作《雨中冒险》(Risk of Rain)的精神继承者。独立游戏从中借鉴了“必须跑到传送门”以及“尽可能快速通过关卡”的理念,因为这里的怪物会随时间变得更强。此外,这里也需要获得成就以解锁新内容。例如,新的英雄和女英雄是通过成就来解锁的。另外,这里同样需要收集金币并花费它们来打开散落在各处的宝箱。里面储存着各种强化道具。这里也有自己的原创设计。每次闯关后玩家会获得经验值。它可以用来购买和升级技能。在城市中有3条天赋树分支。投入的天赋点数可以重置。除此之外还可以升级祭坛。为此需要获取特殊资源。