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它以极致的无厘头破坏玩法,精准击中了玩家寻求解压和荒诞乐趣的需求,尽管技术粗糙、内容单薄,但作为一款小众解压玩具,其核心体验的完成度与“爽感”在同类产品中出类拔萃。推荐给能接受其恶搞题材、且明确寻求短暂无脑发泄的玩家。
“《PEE WAR!!》是一款典型的“Kusogame”(粪游戏/烂游戏但有趣)。它没有任何野心成为经典,唯一的使命就是在短时间内,用最粗鄙、最大规模的方式逗你笑、让你爽。它成功了,在它预设的范畴内。其物理破坏系统是灵魂,通缉星级系统提供了必要的目标感,技能升级则略微延长了高潮的持续时间。但它终究是一盘“电子快餐”,吃完即忘,无法提供任何持久的情感或智力回报。它暴露了独立游戏的一种极端路径:放弃一切对“好游戏”的传统定义(精致、深刻、平衡),将某个单一体验(此处为无政府主义式破坏)推到极致。因此,评测必须割裂:作为一款追求艺术性、叙事性或竞技性的游戏,它是不及格的;但作为一款售价低廉、目标明确的“解压玩具”,它意外地高效且令人满意。它适合在心情郁结、需要无脑发泄的午后,花上一小时“ psychotic clean-up”,但绝不会出现在任何“必玩清单”上。”
玩法机制极其直白,却在其核心循环上做得足够扎实。核心体验围绕“破坏”与“通缉”展开。玩家在地图(一个融合了海滩、城市、森林、河流的区域)中自由移动,用基础“尿液”攻击任何动态或静态物体,每造成破坏都会积累通缉星级。从一星的路人追捕,到六星时坦克、直升机、导弹车乃至仿制超人和军事基地的全面围攻,难度曲线清晰。这种类似《GTA》的犯罪星级系统是驱动游戏进程的主要燃料。成长系统通过收集散落地图的“特殊硬币”实现,用于解锁和升级火焰、机关枪、冻结护盾、子弹时间等五种技能道具。值得注意的是,部分道具(如护盾、时间减速)的引入,为纯粹的无脑破坏增加了一丝策略层次,玩家需要在密集的火力中寻找喘息与反击的机会。游戏目标明确:制造混乱,升级能力,最终荡平军事基地和装备一万血量的巡洋舰。教程详尽,支持中文,成就系统(20项)引导玩家探索各种边角料玩法,比如站桩刷成就或寻找开发者彩蛋。然而,其体量终究有限,一张地图的重复可玩性在数次高潮后便会迅速枯竭,耐玩度是致命伤。
从技术层面讲,《PEE WAR!!》的美术表现堪称简陋。低多边形(Low-poly)的模型、粗糙的纹理和朴素的UI设计,处处透露着独立开发的拮据感。建筑倒塌、车辆翻滚的物理效果虽称不上逼真,但因其夸张的“鬼畜”动态和彻底的可破坏性,反而成了一种独特的视觉笑点——看着大楼被滋倒、汽车因尿液冲击而疯狂旋转,荒诞感与满足感并存。这种“能拆就行”的物理引擎,是游戏乐趣的直接来源。音效设计同样简单粗暴:激扬(且极其吵闹)的战斗BGM会根据分数提升而变调,路人被击飞、车辆爆炸的音效单调重复。这种音频体验与其说是“配乐”,不如说是一种持续的、令人烦躁的背景音墙,恰如其分地模拟了“混乱”的听觉印象。它不美,但功能性极强,所有视听元素都为“制造混乱”这一核心目的服务。
PEE WAR!! – 这是一个第一人称视角的休闲独立动作游戏。这个项目是一个模拟某种超人版本的模拟器,他能够飞行并拥有超能力——从男性生殖器官中射出自己的尿液,从而摧毁周围的一切。玩家被提议在巨大的开放地图上肆意妄为,同时抵御人类的军事力量。游戏支持成就列表,其中包含20项奖励,奖励玩家在通过关卡和造成巨大环境破坏而获得的高分。每个出现在主角视野中的物体都可以通过使用超人类能力来摧毁。 虚构宇宙的高互动性创造了引人入胜的游戏玩法和大量的可能性。敌对部队不仅配备了自动武器和坚固的盔甲,能够承受几次尿液射击,还有由人工智能控制的装甲车辆。一些交通工具可以尝试偷走,并在提供的场景中驾驶:海滩区域、高层住宅区、水域和河流系统、森林区域、稀疏建筑和平民区。升级通过收集散布在游戏地图上的特殊硬币来完成。收集足够的数量后,玩家可以升级现有能力并解锁新的能力。除了武器,玩家还使用护盾、时间减速、冻结和点燃能力。最困难的挑战将是突袭人类军队的主要力量所在的军事基地。