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“《Sub Rosa》是一款充满矛盾的作品。它拥有一个野心勃勃的、关于公司竞争与赏金猎人的概念框架,却用最粗糙的技术手段将其呈现出来。它不适合追求精致体验、稳定联机或深度内容的玩家。然而,对于那些拥有固定小队、热衷于制造荒诞喜剧效果、且对画面和手感要求极低的“乐子人”而言,它或许能提供一段短暂而混乱的欢乐时光。它更像一个半成品的“游戏模组”或一个社交实验,而非一款完整的游戏。购买前请务必三思:你是否愿意忍受其所有缺陷,只为换取与好友一起“鬼畜”的片刻?对于大多数玩家而言,答案很可能是否定的。”
游戏的核心玩法建立在“竞争”二字之上。玩家扮演一名雇佣兵,加入六个互相对立的公司之一,通过窃取、交易或消灭对手来获取名为“数据磁盘”的关键资源。这些磁盘是游戏内的硬通货,用于购买武器、车辆和装备。玩法上,它提供了步行枪战、高速汽车追逐以及团队协作等多种模式,理论上自由度很高。然而,其操作手感堪称灾难级。人物移动笨拙,平地摔跤是家常便饭;射击判定极其玄学,即便枪口抵住敌人也未必能命中;车辆驾驶更是鬼畜,翻车、侧滑如同本能。游戏没有单人模式,完全依赖多人联机,而服务器的不稳定和玩家数量的稀少(尤其在非高峰时段)使得匹配和游戏体验充满不确定性。其“无流血交易”与“消灭所有对手”的二元选择,也因糟糕的平衡性和执行难度而流于形式。
视觉表现是《Sub Rosa》最受诟病的方面之一。其低多边形风格并非出于艺术追求,更像是技术力不足的妥协。建模极其简陋,建筑如同未完工的毛坯房,场景缺乏细节和互动元素。人物模型僵硬,动作动画生硬且充满穿模。UI界面简陋到令人发指,信息传达效率低下。物理引擎更是“鬼畜”的代名词,角色的肢体动作、载具的碰撞反馈都呈现出一种荒诞的、不真实的滑稽感。这种粗糙的视觉效果,虽然在某些情况下能制造出独特的“节目效果”,但作为一款需要沉浸感的射击游戏,它无疑是巨大的减分项。
《Sub Rosa》是一款采用低多边形风格的多人第一人称射击游戏。与其他雇佣兵在广阔地图上竞争,可步行或使用各种交通工具移动。参与紧张的枪战,进行超高速汽车竞速!成为能对抗同等经验丰富的赏金猎人的致命杀手。 《Sub Rosa》的游戏玩法完全建立在竞争元素之上。众多公司相互竞争,它们只在乎金钱与权力,会雇佣专业杀手去窃取多彩的数据磁盘。冲突有两种解决方案:无流血的交易,或是消灭所有竞争对手团体。交易的每位参与者都会做出自己的个人选择。 数据磁盘是《Sub Rosa》世界中非常重要的资源,可用其购买新武器、车辆、装备、弹药等。通过消灭竞争对手来带领你的公司走向繁荣。你的行动可能会带来财富,为所代表的 corporation(公司)确保光明的未来和对全世界的统治地位。然而,实现这一点并不容易,你需要付出相当大的努力。