加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《披萨店模拟器》是一个典型的概念大于执行的失败品。它有一个足够吸引眼球的黑色幽默设定,却交付了一份在玩法、技术、打磨各方面均严重不合格的产品。操作的反人类、画面的过时、内容的空洞,共同构成了一场令人沮丧的体验。它非但未能展现‘从厨师到犯罪大佬’的渐进史诗,反而像一台漏油的旧摩托车,在起点就抛了锚。对于任何寻求严肃模拟经营或紧张潜入的玩家,此游戏都是明确的时间陷阱。唯一的‘价值’或许在于作为反面教材,提醒我们创意若没有扎实的实现,终将沦为笑柄。”
游戏试图在两条轨道上奔跑:其一是标准的餐厅模拟,包括布置店铺、制定菜单、接单配送;其二是地下的犯罪经营,涉及赌博、走私、帮派斗争和躲避警方。理论上,这种‘白天厨师,夜晚教父’的平衡极具张力。但实战中,两条轨道都浅尝辄止。经营部分缺乏深度,菜单调整和装修流于表面,经济系统薄弱到几乎感受不到压力。犯罪活动则沦为重复的点击任务——‘在食物里藏货’、‘破坏对手’——毫无策略性可言。最致命的是操作体验:UI 响应迟钝,指令反馈模糊,角色移动生硬,整体手感像是上世纪flash游戏的劣质复刻。所谓的‘越狱逃生’解谜环节更是突兀且设计低下,完全无法为失败的紧张感加分,反而凸显了玩法拼接的粗暴。
视觉表现是游戏最直接的灾难现场。建模充斥着低多边形的廉价感,披萨、家具、人物模型仿佛来自十年前的内存优化教程。贴图分辨率低下,色彩浑浊,灯光效果基本为零,整个场景像蒙着一层灰蒙蒙的塑料膜。动画更是灾难——角色行走僵硬,烹饪动作了无生气,烹饪完成时披萨‘出现’得毫无过渡。UI 界面简陋且布局不合理,关键信息不突出。在2025年(根据发行日期),即便是一款独立小品,这样的画面也堪称‘电子垃圾’级别,毫无艺术风格可言,只有技术退步的裸露。
《披萨店模拟器》让玩家扮演一名从阿尔卡特拉斯越狱的逃犯,开设一家餐厅。玩家需要建造披萨店,从烤箱和内部装饰到外部招牌进行布置。你需要制定包含经典玛格丽特披萨以及满足各类顾客需求的复杂订单在内的菜单。游戏的核心玩法包括管理店铺经济和及时交付订单。 随着时间的推移,你可以扩展业务,添加烤肉机来制作shawarma、doner和卷饼,吸引新客户。在《披萨店模拟器》中,这家餐厅只是掩盖一系列非法活动的幌子。夜幕降临时,重点会从餐饮转向地下生意:在上层组织赌博活动,在储藏室贩卖违禁物质。该项目迫使你在公开的商业活动和犯罪网络的要求之间周旋。 你将参与破坏竞争对手的店铺、在食物配送中隐藏走私品,并与其它帮派展开地盘争夺战,同时还要时刻提防警方的突击检查。一步走错就会导致被捕并被送回监狱。若任务失败,则会进入逃脱环节,需暂时解决谜题并寻找秘密通道。如何在企业家身份和犯罪世界中的地位之间保持平衡,是整个游戏的核心任务。 你的道路:从厨师到犯罪大佬: • 管理披萨店:从制定菜单到装修装饰。 • 发展地下帝国:经营赌博和非法交易。 • 对抗竞争对手:破坏行动与地盘争夺。 • 隐藏证据:在食物配送中夹带走私品并躲避警方突袭。 • 越狱逃生:失败时解决谜题逃离。