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VEGTERIA 是一款模拟经营自家生意的游戏——拥有个人作物种植区和用于销售收获品的商店,旨在获取利润并扩大规模。故事发生在一个远离大型城市与喧嚣首都的小型聚居地。玩家将接手管理一位虚拟门徒父亲的旧生意(该生意已停业许久)。如今,主角能完全掌控公司内部的所有运营流程。这款由独立程序员穆罕默德·卡斯拉维(Muhammad Kasravi)开发的企划,采用了现代且广受欢迎的引擎——虚幻引擎 4(Unreal Engine 4)。 在《VEGTERIA - 蔬菜店模拟器》(Vegetable Shop Simulator)中,业务的重建始于向分销商采购首批待售蔬菜。这种贸易模式带来的金钱收益微薄,却是购置皮卡车以运送必需物资与未来收成至商店货架的关键。玩家需持续升级现有建筑,以此提升财富并成为区域内最成功的农业从业者。用户面前会出现诸多重要抉择,它们需要深思熟虑的解决方案,毕竟每一步都关乎巨额资金的风险。具体该押注哪种蔬菜进行大量种植、仓库应留存多少库存以防收获品在售出前变质、该向哪些基础设施方向投入发展——所有这些事务,乃至更多,都将落在以第一人称视角管理过程的玩家肩上。
“最终,VEGTERIA未能兑现其承诺的'蔬菜店模拟'体验,沦为独立游戏开发中警醒世人的反面教材。概念与执行的鸿沟不可逾越,设计思路混乱,技术实现粗劣,内容空洞。Steam上'多半差评'(29%好评,71%差评)的反馈绝非偶然——41篇评测中充满了对未完成品的愤怒、对优化崩溃的抱怨,以及对'第一人称经营'这一错误决策的嘲讽。尽管独立开发者穆罕默德·卡斯拉维的初衷可能纯正,但发行商DNA ARMY GAMING将如此半成品推向市场,严重透支了玩家信任。游戏不仅缺乏基本的娱乐价值,甚至无法提供完整的模拟经营框架。不推荐任何玩家尝试,除非你以批判失败为乐或撰写避坑指南。它提醒我们:再诱人的概念,若无扎实执行,终将成为数字垃圾。”