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游戏拥有独特且持续的创意内核与积极的开发者支持,题材与经营系统有足够吸引力,但必须建立在玩家能承受其严重技术问题和玩法割裂的前提下。适合寻求‘不完美但有趣’的模拟体验、且耐心较好的核心玩家。
“《大麻商店3》是一款优缺点极端分化的矛盾体。它凭借大胆的题材和持续更新的诚意,在Steam收获了‘特别好评’的总体口碑,证明了其核心创意对特定玩家群体的吸引力。然而,灾难性的技术稳定性、粗糙的玩法融合以及尴尬的叙事,像三座大山一样压在了本可更进一步的体验之上。它不像一个打磨完整的作品,更像一个‘有想法的早期原型’——你能看到它想成为一款深度灰色经营模拟的野心,但执行过程漏洞百出。对于能容忍BUG、且对‘非主流经营模拟’有强烈好奇心的玩家,它或许能提供几十小时的荒诞乐趣;但对于追求流畅、精致、沉浸体验的普通玩家,现阶段它更可能带来的是挫折与懊恼。它是一次值得观察的独立开发实验,但绝非一款可以毫无顾虑推荐给所有人的‘杰作’。”
游戏的核心循环是‘经营+战斗’的诡异混合。在经营层面,你需要管理店铺、种植大麻(从种子到成品的完整过程)、与各色客户(从普通市民到瘾君子)讨价还价,并‘推广’产品——这通常意味着在店铺附近的‘辅助区域’亲自试用。这部分模拟经营有一定深度,供应链、客户满意度、价格波动等要素俱全,但UI略显杂乱,教学引导也相当‘放飞自我’,常让新玩家一头雾水。而‘第一人称动作任务’则彻底打破了模拟经营的平静:你需亲自出面,用武力(或潜行)解决试图抢劫、勒索你的竞争对手与犯罪团伙。这些任务设计堪称粗糙,枪械手感绵软,AI智商时常下线,战斗体验更像一个简陋的独立FPS模组,与经营部分的精致度形成巨大落差。更致命的是,两者间的融合生硬。赚钱升级装备后去打仗,打赢了又能回来更好的经营,这个循环理论上成立,但实际游玩中,频繁切换节奏极易造成疲惫感。游戏试图用一条‘疯狂的故事线’串联一切,可惜剧本充满刻意制造的癫狂与尴尬对白(如评测所言‘楞货NPC’),难以让玩家真正代入主角这个‘卖肾起步的创业者’。
从系统需求看,本作定位中低端,画面表现也印证了这一点。场景建模粗糙,纹理分辨率低,光影效果简单,角色模型更是缺乏细节,整体视觉风格停留在几年前独立游戏的水准。然而,技术问题才是画面的‘灾难放大器’。众多评测直指游戏稳定性极差:频繁崩溃、更新后无法启动、存档损坏等。这种程度的BUG不仅破坏了视觉体验,更彻底摧毁了玩法连贯性。一个连稳定运行都无法保证的游戏,再‘尚可’的画面也毫无意义。音效与配乐同样平庸,背景音乐重复单调,枪声与环境音效缺乏质感,唯一可能留下印象的或许是某些NPC那刻意夸张的台词演绎——但这更像是剧本缺陷导致的负面印象。
《大麻商店3》的故事始于主角接手一家已关闭的情趣用品店。他意识到自己不想售卖成人商品,于是另辟蹊径。他开始打造盈利的大麻帝国,而唯一能确定哪种生意更适合他的方法就是尝试。在这个大麻药店模拟器中,玩家将经营这家店铺。除了推广自己的店铺,玩家还需参与第一人称动作任务,并跟随疯狂的故事线。主角正经历人生低谷,尤其是在他的科迈罗被偷之后。在海滩上,他遇到了一个熟悉又神秘的人,对方愿意帮助他成功,唯一的条件是主角的一颗肾脏。此后,他开始通过合法销售大麻赚钱。玩家将与客户互动、推广自家产品,并在某个辅助区域使用这些产品。由于生意虽不道德却合法,主角将面临外部问题:许多其他商人和犯罪团伙会试图抢夺生意,甚至持械袭击。一切从主角卖掉肾脏开始,之后他学会了种植大麻的所有诀窍。