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“《模拟农场:传统耕作2012》是一款在错误的时机、以错误的姿态出现在玩家面前的失败之作。它试图用'年代感'和'历史氛围'来包装自己贫乏的内容和落后的技术,却忘记了一个最基本的商业逻辑:玩家购买游戏是为了获得愉悦的体验,而非忍受糟糕设计的折磨。对于农业模拟爱好者而言,市面上有太多更好的选择;对于寻求历史沉浸感的玩家而言,纪录片会是更诚实的媒介。这款游戏的存在价值,或许仅在于它为后来的开发者提供了一个'反面教材'——告诉他们什么是不该做的。仅此而已。”
玩法层面,《传统耕作2012》试图通过两个迥异的地理场景——高地田园区与托斯卡纳——来展现阿尔卑斯山系与地中海气候区的农业生活差异。然而设计上的天真与粗糙让这一愿景沦为空谈。缺乏任何形式的新手引导意味着玩家只能在一片茫然中摸索:何时播种、何时收获、土地如何改善、财富如何积累——这些问题在游戏中完全找不到答案。那位'初出茅庐的农民'主角的成长曲线湮没在混乱的UI和无意义的任务堆砌中。老式拖拉机的驾驶手感堪称灾难,视角切换生硬,车辆操控反馈几乎为零,这种本应成为核心乐趣的机械互动反而沦为折磨。如果说'还原历史'是开发团队的核心目标,那他们确实完美还原了一个让现代玩家无所适从、充满挫败感的游戏体验。
2012年的游戏市场,《牧场物语》系列已有成熟作品珠玉在前,《模拟农场》正统续作也在不断精进画面技术。而《传统耕作2012》在这个时间节点上呈现的画质水平,说它停留在上个世代都算是客气。评测玩家众口一词的'低质画质'并非夸张——粗糙的贴图、生硬的光影、缺乏细节的环境建模,这些缺陷在广袤的开放农田中被无限放大。唯一值得'称道'的是那无处不在的年代滤镜:灰蒙蒙的天空、萧瑟的枯草、毫无生气的村落——一切都完美契合'浪漫氛围'的自我标榜。只是当这种氛围需要玩家牺牲视觉体验来换取时,所谓的'复古美学'便沦为了技术不足的遮羞布。
《模拟农场:传统耕作2012》是一款充满氛围的农业活动游戏,主角需参与其中。玩家将操控初出茅庐的农民,目标是整顿自家牧场。需逐步改善可用区域以获取好收成,提升自身及同村人生活质量。游戏属模拟类型,将玩家带回1950 - 1970年代。 在游戏中,玩家要完成基于与可操作劳动要素和机械互动的常规任务,沉浸于20世纪60 - 70年代的浪漫氛围——那时无现代技术,诸多事务需手工完成。玩家可了解该历史时期的劳动特点,努力在这项艰巨事业中取得成功,还需照料土地、耕种田地并驾驶老式拖拉机。 游戏设有两个剧情场景,地点与任务不同。可选择在高地田园区(有山谷和森林)经营农场,或前往气候温和的托斯卡纳。玩家能感受中部与北部(展示阿尔卑斯山地貌)的生活差异,通关时需完成任务并提升牧场富裕度。