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“《瘟疫:王国保卫战4》是一款概念大于执行的作品。它勇敢地尝试将历史灾难、角色扮演与大规模战略相结合,构建了一个极具潜力的框架。然而,粗糙的技术表现、笨拙的UI、肤浅的机制深度以及糟糕的优化,共同构成了一道难以逾越的鸿沟,将宏大的愿景拖入了平庸的泥潭。对于硬核策略爱好者而言,其核心的生存压力与动态世界或许能带来一丝新鲜感,但大多数玩家会被其技术缺陷和繁琐操作劝退。它更像一个未完成的原型,而非一款打磨精良的成品。”
游戏的核心玩法是深度策略与角色扮演的混合体。你管理着一个中世纪王国,需要平衡军事扩张、外交关系、经济建设和至关重要的公共卫生。黑死病并非背景板,而是一个活跃的、具有破坏性的游戏机制。你需要建立野战医院、隔离区,甚至切断贸易路线来控制疫情,这为传统的4X策略游戏增添了独特的生存压力。战斗系统涉及数千单位,支持围攻、海战和劫掠,但单位AI和路径寻找时常令人抓狂,导致战术执行充满挫败感。外交系统提供了与200位独特领主互动的机会,但深度不足,选项往往流于表面。‘亡灵’奖励模式是一个有趣的补充,但更像是对核心玩法的注解而非升华。整体而言,游戏机制框架扎实,但细节打磨粗糙,平衡性欠佳,使得游戏体验在‘深度策略’和‘繁琐管理’之间摇摆不定。
视觉表现是《王国保卫战4》最明显的短板。游戏采用了一种过时的、略显粗糙的2.5D美术风格,单位模型和地图贴图缺乏细节与质感,看起来像是十年前的独立游戏。动画生硬,特效简陋,尤其是在大规模战斗中,画面混乱且缺乏视觉冲击力。UI设计同样问题重重,信息过载且布局不直观,新手玩家需要花费大量时间学习如何导航。音效方面,背景音乐平庸,战斗音效重复且缺乏层次感。对于一款2021年发售、标榜大规模战争的游戏而言,其视听表现完全无法令人满意,严重削弱了沉浸感。
《瘟疫:王国保卫战4》是一款带有角色扮演元素的战略游戏,其背景设定在1347年,正值百年战争的全盛时期。玩家将扮演中世纪欧洲、非洲或近东的200位领主之一。可以选择奥斯曼宫廷的统治者、爱尔兰的伯爵或拜占庭皇帝。将由你来改写历史,阻止黑死病在欧洲蔓延!作为领袖和军事家,你首先要保护你的子民。你既可以使用外交技巧,也可以运用军事策略。自行选择在冲突中偏好的行动方式。《瘟疫:王国保卫战4》是首款展示当时大规模疫情事件的战略游戏。还提供了“亡灵”奖励模式,场景中会有数百名感染者游荡,需要将其消灭。王国保卫战4的游戏进程会不断根据你的行动调整,生成各种独特的情况。根据世界状态,你将面临各种不同的挑战。黑死病已经侵袭了土地,因此不仅要与敌人战斗,还要考虑生存问题。你可以使用中世纪的原始医疗手段、野战医院和城市医院、隔离病人、控制供应,甚至可以完全切断贸易路线,因为人力资源比银币更重要。战斗涉及数千单位。进行围攻、海上战斗、抢劫尸体或定居点——生存下去,不要让你的子民灭亡。