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“《异星迷航:时空瀚海》是一部充满矛盾的作品。它拥有一个颇具潜力的科幻设定和独立游戏的创作勇气,却在核心玩法设计、用户体验和视听表现上全面失守。游戏试图融合策略、RPG和生存管理元素,但最终呈现的却是一个缺乏打磨、枯燥重复的半成品。其54%的好评率(褒贬不一)精准地反映了玩家群体的分裂:一部分玩家欣赏其设定的野心,另一部分则对糟糕的体验感到失望。对于追求深度策略体验或沉浸式叙事的玩家而言,这款游戏显然无法满足期待;但对于那些热衷于在独立游戏中寻找独特设定、且能容忍诸多缺陷的硬核玩家,或许能从中挖掘出一丝别样的乐趣。”
游戏的核心玩法是“太空船管理”与“地面任务”的混合体。玩家需要在星系间航行,管理飞船的能源、氧气、食物和船员士气,同时派遣小队执行地面探索与战斗任务。这种双线程设计本应带来丰富的策略深度,但实际体验却显得割裂且重复。太空航行部分被简化为点击星球、查看资源、偶尔遭遇随机事件,缺乏真正的航行乐趣和战略决策。地面任务则更像是一场场简陋的回合制战斗,战术选择有限,敌人种类贫乏,战斗过程枯燥乏味。更致命的是,游戏的引导系统几乎为零,新手玩家很容易在复杂的资源管理和任务目标中迷失方向。尽管单人战役拥有庞大的成就列表,试图激励玩家探索,但这些成就往往只是重复劳动的数字堆砌,而非对玩家智慧与勇气的真正奖励。
作为一款独立游戏,《异星迷航:时空瀚海》的视觉表现中规中矩。2D的静态背景与简单的UI设计构成了游戏的主要画面,星系地图和飞船界面清晰易读,但缺乏视觉上的惊喜与冲击力。角色立绘和战斗动画都显得粗糙,缺乏细节与动态感。音效方面,背景音乐单调且循环感强,无法有效烘托太空探索的孤独感或战斗的紧张氛围。整体而言,游戏的视听体验停留在“能用”的层面,远未达到“沉浸”的标准,这在一定程度上削弱了玩家对这个科幻世界的代入感。
《异星迷航:时空瀚海》是一款由独立开发公司制作的、融合了策略元素的RPG续作。该项目仅与第一部作品共享世界观,剧情和角色均无关联,这使得即使是没有玩过前作的玩家也能深入体验其中的曲折情节。单人战役拥有庞大的成就列表,以进一步激励玩家探索和提升技能。支持几乎所有第三方厂商的输入设备。 故事发生在科幻未来,人类种族发现自己在宇宙中并非唯一的存在。数量众多的各种外星种族加起来构成了宇宙人口的大部分,远超人类。因此,人类失去了在地球上持续数千年的主导地位。 故事的主角是一名信使,负责将一名危险罪犯送往他将被监禁的地方。途中,反派逃脱,这导致主角(虚拟的追随者)加入了一支有前科的队伍,每个成员都有机会通过法律来赎罪。他们通过执行几乎不可能的任务来完成——比如抓捕某人或将其消灭。玩家被任命为新团体的领袖,该团体将探索所提供的区域,招募志愿者充实队伍,升级自己的太空船——为了对抗敌人和匪徒,飞船需要不断改进。