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核心体验独特且富有情感后劲,将公路旅行模拟与时代怀旧融合得极具个性;但技术缺陷、设计反直觉与完成度问题显著,仅推荐给能容忍bug、钟爱慢节奏沉浸式模拟的特定玩家。
“《Jalopy》是一段充满瑕疵却直击心灵的东欧公路纪行。它用极简的图形与繁琐到近乎“自虐”的模拟,还原了90年代汽车旅行的真实质感——从爆胎的狼狈到边境的偶遇,从修车的焦躁到夜宿的沉思。其灵魂在于那种“不完美”的沉浸:一辆冒黑烟的破车,一个沉默的叔叔,一条随机延伸的公路,共同构成了数字时代罕见的、关于“过程”的仪式感。然而,技术缺陷与设计硬伤如蛆附骨,将体验反复拉出沉浸。Steam评测呈两极分化:中文区78%好评源于情怀与氛围认可,但近期褒贬不一(57%好评)暴露出新玩家对bug的容忍度骤降。它不适合追求完美流畅或厌恶琐碎的玩家,但对于渴望慢下来、在数字世界中寻找一点苍凉诗意与人性暖意的怀旧旅人,《Jalopy》依然是一张值得撕下的、带着油污与划痕的旧车票。”
玩法核心是驾驶、修车与资源管理的三重循环。驾驶舱视角下,几乎所有物体皆可交互:前灯、雨刷、收音机、车门、引擎盖、后备箱与手套箱,这种极致的“ cockpit detail ”是沉浸感的基石。车辆是真正的“铁皮伴侣”——爆胎、引擎过热、挡风玻璃污损是家常便饭,玩家必须随身携带千斤顶、机油、备胎和工具套装,在路肩随时展开紧急维修。探索环节是旅程的呼吸:玩家可步行搜寻路边箱子、废弃车辆残骸与破屋,获取可交易物品。各地城镇商品价格浮动,低买高卖成为生存经济学。夜间强制投宿汽车旅馆,睡眠时浮现的笔记碎片,悄然勾勒出叔叔的过往与那个消失的家庭,为冷旅程注入人文暖意。升级系统允许玩家强化车辆,如扩容行李箱、改善远光灯、重喷漆面,提供持续目标。然而,设计细节充满冗余与反直觉:钱包只能塞进手套箱,每次付款或收款必须回车取用,既繁琐又严重打断行走探索的节奏,堪称“脱裤子放屁”的典型设计。
视觉采用简约低多边形风格,人物模型甚至无五官刻画,但东欧城乡的灰调景观、破败加油站与随机生成的路线,反而强化了时代的荒芜与旅途的孤寂感。这种“做减法”的美术选择,与游戏追求的怀旧、静谧基调高度契合。音效设计是点睛之笔:收音机流淌着东欧民谣、爵士乐或新闻播报,引擎的喘息、雨刷的单调节拍、轮胎碾过砂石的声音细腻可辨,夜间笔记的朗读更添叙事厚度。整体营造出一种粗粝而细腻的听觉氛围,让玩家在简陋画面中,凭借声音构建出完整的时代空间。
《Jalopy》邀请玩家进行一次从东柏林到伊斯坦布尔的汽车旅行。整个旅程中,他将驾驶Laika 601 Deluxe,这款车型在游戏开始时由他自己组装。路线随机生成。玩家将途经东德、捷克斯洛伐克、匈牙利、南斯拉夫、保加利亚和土耳其。根据剧情,1990年叔叔Lufti请求玩家和他一起去他的家乡。 游戏中包含驾驶舱视角。车内有许多互动对象。《Jalopy》允许开启或关闭前灯、雨刷器、顶灯和收音机,打开车门、引擎盖、后备箱和手套箱。里面放着地图、钱包、文件和其他有用的物品。这辆破车经常坏掉,因此需要频繁修理。为此需要千斤顶、机油、水、备胎和工具套装。 在《Jalopy》中,玩家出发前选择目的地并启程。用户可以离开车辆,沿路肩散步。玩家可以探索箱子、其他车辆的残骸、垃圾场和废弃房屋以寻找战利品。在居民点可以出售找到的东西。不同城镇的商品价格各不相同。 在这个模拟器中,需要在汽车旅馆过夜。睡眠期间会显示笔记,讲述虚拟家庭的背景故事。此外,在定居点可以购买自己爱车的零件,甚至为其升级。例如,增大行李箱尺寸和改善远光灯。还可以重新喷漆车身。 用户需要考虑许多细节。不幸地压过坑洼会导致被迫更换爆裂的轮胎。沾满泥土的前挡风玻璃需要清理。如果高速公路上燃料耗尽,就得拿着油桶步行前往最近的加油站,然后再返回。如果把钱忘在车里,时间就白费了。