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作为一款2013年的独立游戏,其FPS+roguelike的融合创意在当时具有一定前瞻性,内容量和随机性也保证了基本的重玩价值。虽然操作手感差、平衡性失控等致命缺陷明显,但考虑到其低廉的价格和'猎奇向'的趣味定位,对于喜欢高难度roguelike且能忍受粗糙设计的玩家而言,仍是一款值得在打折时尝试的作品。7.1分:瑕不掩瑜的创新尝试,谨慎购买。
“《毁灭行动:赎罪豪华版》是一款想法大胆但执行糟糕的实验性作品。它试图在FPS框架内复制《以撒的结合》的成功基因,却因粗糙的操作手感和失衡的随机机制而陷入泥潭。对于追求新鲜体验的roguelike爱好者,它或许能提供几小时的猎奇乐趣;但对于期待流畅射击体验的玩家而言,这只会是一场令人沮丧的折磨。Steam平台'多半好评(70%好评率)'的评价数据看似尚可,但仔细审视评测内容,你会发现大量好评仅建立在'价格便宜''像素风格有趣'等低期待基础上,而非对游戏品质的真正认可。如果你热爱高难度roguelike且对操作手感要求不高,可以考虑打折时入手;否则,市面上有太多更优质的同类选择值得你投入时间。”
作为一款FPS roguelike游戏,本作在机制层面确实做出了一些有别于传统射击游戏的尝试。小房间式的关卡设计借鉴了《以撒的结合》的房间制结构:进入房间后门会锁上,玩家必须清光敌人才能离开。房间类型丰富——红门是楼层BOSS,蓝门是中BOSS,绿门商店随机出售道具,棕门提供免费换武器,黄门则是陷阱房。道具系统同样复杂,拥有超过40种效果各异的物品,部分道具甚至带有负面效果,这种双刃剑设计本意是增加策略深度。 然而,实际体验却暴露出严重的平衡问题。操作手感被大量玩家诟病为'像打乒乓球',子弹缺乏应有的重量感。判定系统存在明显瑕疵——玩家反映没有合理的无敌时间,被连续击中就直接暴毙;地形卡顿问题频繁,走位式枪战却频繁出现卡在障碍物中的尴尬情况。更令人沮丧的是,随机性已经从'增加趣味'异化为'主宰体验':前期能否拿到高机动性(速度、跳跃)和高血量升级,几乎决定了后续能否通关。运气不佳时,即便技术娴熟的玩家也会被虐得体无完肤——那群瞬间贴身、伤害判定离谱的'猴子怪'更是玩家的噩梦。游戏确实需要持续移动来躲避远程攻击,但操控的惯性设计让人难以精确走位,整体游玩门槛极高。
本作采用像素风格渲染,视觉效果确实带有那么一丝复古的怀旧感。有玩家形容其画面'比较暗,场景单一',这确实是不争的事实。作为一款2013年的独立游戏,其画面表现放在今天只能用'平庸'来形容——阴暗的色调在部分关卡中甚至影响了游戏体验(伸手不见五指的黑暗关卡),怪物缺乏声音设计也让沉浸感大打折扣。不过,Dubstep风格的战斗音乐倒是与这种快节奏、高强度的游戏模式相当契合,响亮震撼的配乐为刷图过程增添了几分肾上腺素。总的来说,音画表现属于'能看但不出彩'的水平。
《毁灭行动:赎罪豪华版》是一款动态的第一人称动作射击游戏,其视觉效果类似于Doom或Quake等经典项目。游戏玩法的主要特点是敌军单位的武器程序化生成,以及主角移动区域的地图程序化生成。由于完全随机化,每次新的通关开始都与前一次不同,沿途的挑战无法提前准备,因为它们会变化且不重复。完成特定目标后,玩家会获得来自特殊列表中的成就,该列表包含45个奖励。 在整个单人战役中,玩家会遇到超过40种怪物和几十个不同难度和大小的Boss。每场战斗都伴随着响亮且震撼的音乐,音乐风格为"Dubstep"。此外,特别值得一提的是存在探索性内容,这体现在可以探索可用区域以寻找新武器、弹药和秘密地点,这些地点能解锁额外内容。