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创新玩法机制带来独特体验,开发组态度积极且修复频繁,虽有操作繁琐和后期重复等问题,但整体素质良好,适合塔防爱好者作为休闲消遣选择。
“《城防Z》是一款优点与缺陷同样鲜明的独立游戏。三合一的创新机制让其在一众塔防作品中拥有独特的辨识度,"2048+城防"的化学反应确实带来了上头的游戏体验,开发组的勤勉态度也为作品的长期发展注入信心。然而时间压力带来的操作焦虑、后期内容的寡淡以及若干未打磨的操作细节,都让这款本可更出色的作品始终差了那么一口气。它像一块璞玉——内在的创意骨架已经足够有趣,只待更多内容填充和细节打磨。如果你热爱塔防且对独立小品有较高容忍度,40余元的定价不会让你太过失望;但若追求沉浸式的战略体验或有严重的完美主义,建议等后续更新后再入手不迟。”
《城防Z》的玩法核心建立在"三合一"合并机制之上。与传统2048不同,你需要在网格上战略性地摆放工厂、弹药库、兵营和居民区,当三个同类同级建筑相邻时,它们会融合为更高阶的强化版本。这个设计巧妙地将休闲消除的爽感与城防建设的策略深度结合在一起——你必须提前规划布局,否则后期格子会被零散的低级单位塞满,完全找不到合并空间。游戏设有8位各具特色的角色,他们的能力直接影响资源产出和人口调配,为中期运营增添了变量。然而,昼夜交替的时间限制带来了显著的操作压力:白昼时段玩家要在有限时间内完成采集、建造、合并和布防一整套流程多位玩家反馈"时间太短,操作手忙脚乱",特别是城墙和地雷需要逐一购买放置,在时间紧迫时堪称"鼠标连点器惩罚"。更令人头疼的是单位无法拆除的设定,导致后期想调整防线时只能手动搬运,效率低下。入夜后的战斗相对简单——僵尸会沿着你预设的防线冲击,面板大招(已被削弱)和空中支援是主要反制手段,但资源匮乏时往往只能眼睁睁看着防线崩溃。后期内容重复性问题较为突出:四个章节不过是僵尸波数的线性叠加,机制和敌人类型缺乏根本性变化,这使得10小时后的体验逐渐陷入"上班打卡"的倦怠。
作为Unity引擎开发的独立游戏,《城防Z》的画面表现中规中矩。整体采用色彩鲜明的卡通风格,僵尸潮涌来时的视觉冲击感尚可,但单位攻击的视觉反馈相当薄弱——士兵在开枪还是发呆往往难以从画面上区分,这严重削弱了战斗的爽利感。此外,有玩家反映镜头在特定节点(如宠物命名后)会出现偏移,在4K屏幕上尤为明显,虽然不影响游玩但观感不适。总体而言,美术不是本作的强项,但也无需过分苛责——独立游戏的资源有限,能把钱花在玩法打磨上显然是更明智的选择。
《城防Z》是一款循环制游戏,白天时段通过卡牌系统进行战略扩张与加固。玩家需在夜晚来临前建设城市、管理资源,而夜晚会迎来一波波僵尸袭击。核心目标是生存,抵御数量日益增长的僵尸大军对基地的进攻。每次尝试均为全新挑战,随时间推进可解锁永久性元改进(meta-improvements),影响后续结果。该机制融合城市建设与Roguelike格式的战术防御,迫使玩家在每轮游戏中调整策略。 白昼阶段聚焦于收集材料、拓展城市边界及优化防御布局。在网格上部署单位与地雷,直接左右即将爆发的攻防战局。当《城防Z》进入黑夜,白天构建的工事将接受无情僵尸冲击的考验。为对抗每一次新威胁,需及时启动空中支援并做出快速战术决断——因每一夜都将面临愈发严峻的挑战。 基地经济依赖各类建筑,它们产出5种互相关联的资源,且需手动采集。若将3座同等级同类建筑相邻摆放,会自动合并为强化版建筑。工厂负责制造建材,军火库供应弹药,兵营则训练士兵备战。8位独特角色构成的社群,为游戏增添另一层战略维度——他们凭借特殊能力影响城市管理及人口调配。