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尽管《世界漂流》存在诸多问题,但其独特的物理飞船建造系统和破碎宇宙世界观仍具有创新价值。对于愿意付出学习成本并容忍技术缺陷的沙盒爱好者而言,这是一款值得体验的作品。作为一款已发售7年的老游戏,现阶段的折扣价格也使其具备了一定的入手理由。但入手前需做好心理建设:这更像是一次对'未实现潜力'的探索,而非一次成熟的游戏体验。
“《世界漂流》是一款让人又爱又恨的游戏。Bossa Studios拥有一个极具想象力的创意愿景,但受限于技术力、资源和经验,最终呈现的作品与预期相去甚远。如果你是一位热衷于沙盒建造、愿意花费大量时间研究系统、并且对低画质和潜在技术问题有高容忍度的硬核玩家,那么这款游戏或许能带给你一些独特的乐趣。但对于大多数普通玩家而言,在2024年的今天,市场上有太多更成熟、体验更完整的替代选择。《世界漂流》更像是一个'未完成的实验',它展示了MMO沙盒的另一种可能性,但并未将其变为现实。与其在这片漂浮的废墟中艰难漂流,不如将时间投入到那些真正打磨完成的佳作中。”
《世界漂流》的核心玩法围绕飞船建造与物理探索展开。玩家可以通过内置程序3DS Shipmax从零开始搭建飞船,引擎数量、布局方式直接影响速度、燃料效率和操控性——这是一套相当硬核的物理系统。然而,这套系统的问题在于,它既没有提供足够的新手引导,也没有在复杂度与可玩性之间找到平衡点。新手玩家往往在造出一架'飞不起来的砖块'后便选择放弃。游戏鼓励玩家探索消逝文明的废墟以获取资源,与其他玩家争夺稀有文物,但服务器的稳定性和匮乏的指引让多人协作变成了'各玩各的'孤独漂流。任务系统松散、目标感缺失是另一个致命伤——玩家很难找到持续游玩下去动机。战斗系统同样令人失望,缺乏深度且判定模糊,PVP体验往往变成'谁的服务器先卡谁输'的尴尬局面。游戏世界会依据玩家行动持续变化这一设定听起来很美,实际上却因为玩家基数不足而形同虚设。
作为一款2017年的游戏,《世界漂流》的画面表现放在今天只能说差强人意。飞行岛屿的设计颇具想象力,悬浮于空中的陆地碎片配合亚特拉斯水晶的反重力效果,构建出一个独特的破碎宇宙美学。部分场景的远景确实能带来视觉上的震撼,特别是在黄昏时分穿越云层时。但低多边形的建模、单调的贴图材质和不够精细的粒子效果,都在提醒你这是一款六年前的作品。音效表现同样中规中矩,飞船引擎的轰鸣声和环境风声算是及格水平,但缺乏记忆点。背景音乐存在感薄弱,难以烘托出宇宙探索的壮阔感或危险来临时的紧张氛围。Bossa Studios的美术团队显然有心无力,理念上的创意很好,技术实现却跟不上审美野心。
在破碎的世界《世界漂流》中,玩家与船员一同驾驶自建的飞船穿梭于天际,为搜寻资源及争夺新技术而战。这款MMO沙盒将用户带入由飞行岛屿构成的宇宙,其中所有物体均具备物理属性与重量。在这个依据行动持续变化的世界上,英雄开启探索进程。 初始阶段,用户需建造飞船,通过探索消逝文明的废墟获取资源。飞行器可依需求定制任意尺寸与造型,用于区域移动。游戏依托物理机制,建造时需考量引擎数量与布局,这会影响载具速度、燃料消耗及操控性。构建流程可通过内置程序3DS Shipmax搭建框架,再添加设备其余部件实现。 故事发生于已遭毁灭的宇宙,曾经历灾变。这些岛屿曾是行星地壳一部分,因灾难形成。亚特拉斯水晶凭反重力特性令陆地碎块悬于空中。造好飞行载具后,角色招募船员,共同探索飞行岛屿与废墟,寻觅消逝文明遗存。移动途中,用户能缔结合约或与其他住民争夺珍贵资源。此地遍布海盗、亡命徒与劫掠者,须直面交锋。小岛上藏有珍稀文物——德里斯安手枪、阿尔卡巴雕像、萤火虫灯笼。英雄需借古科技发现整合世界碎片,阻止其彻底消亡。