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Population Zero 是一款由俄罗斯独立开发者制作的生存游戏,融合了MMO元素。你的飞船在遥远的星球开普勒-438b坠毁,你必须竭尽全力在这片未知的危险环境中安顿下来并生存下去。 该项目的核心概念是基于会话式游戏玩法。每一局游戏持续168小时(七天),时间结束后游戏会重置。无论结果如何,你都会获得发展点数,可以用来提升你的角色等级或解锁新模式。 战斗系统模仿了经典生存游戏的风格。你可以使用大量的近战武器,包括剑、矛、斧头。你还可以闪避和格挡。所有动作都会消耗耐力值,因此需要留意,否则可能会被意外击败。 游戏发生在由7种不同生物群落组成的各种场景中。每个生物群落都是手工制作的,具有独特的视觉风格和地形特征。你将体验到多种活动,从建造庇护所、解渴和填饱肚子,到学习新技术以及提升技能等级。 另一个重要特点是角色的死亡。确切地说,如果你的主角经常死亡,那么他的突变率会提高。这反过来会把你变成一个强大的外星怪物,在你前进的道路上破坏一切。
“《Population Zero》是一个典型的“概念先行,执行乏力”的案例。它拥有一个令人兴奋的科幻生存蓝图——会话式重置、异星突变、手工世界,这些元素在纸面上足以勾勒出一款杰作的轮廓。然而,现实是残酷的。游戏在抢先体验阶段停滞不前,核心玩法循环体验糟糕,技术优化与系统打磨严重不足,最终辜负了其宏大的构想。对于生存游戏爱好者而言,它或许能提供几小时的新鲜感,但很快就会被重复的挫败感和未完成的粗糙感所淹没。在Steam上,它已成为“抢先体验陷阱”的又一个注脚,提醒玩家在购买前务必谨慎。”