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尽管存在内容匮乏、中文缺失和更新停滞等严重问题,但其独特的跑酷生存玩法、扎实的枪械手感和优秀的优化,在打折时仍能提供数小时的趣味体验,适合科幻生存爱好者在低价时谨慎入手,但绝非必玩之作。
“《伊甸之星》是一颗在黑暗中渐熄的星星——其跑酷生存的核心理念与扎实射击本可成就杰作,但内容匮乏、中文缺席、更新断更及技术问题将其钉在‘褒贬不一’的耻辱柱上(Steam 52%好评)。它仅推荐给两类玩家:一是对科幻生存有病态执念、愿忍受缺陷的探索者;二是打折时购票的考古学家。对于大众,它已是过期食品,即便打折也需三思。最终,它证明了EA阶段无限延长如何扼杀潜力,成为游戏开发反面教材的活化石。”
游戏玩法围绕资源收集、基地建造与夜间防御展开,跑酷系统赋予移动以流畅感,战斗手感扎实,武器配件DIY带来自定义乐趣。然而,机制缺陷触目惊心:内容极度匮乏,地图狭小如‘50个足球场’,敌人仅两种且刷新单调;新手引导近乎为零,初期常因不懂合成而饥渴致死;存档机制落后,无自动保存,崩溃即意味数小时进度蒸发;多人联机形同虚设,自建服务器禁用且无亚洲节点,延迟惨烈。生存循环很快陷入重复疲乏,约三小时即见天花板。
基于虚幻4引擎,画面在独立游戏中堪称精良,外星景观的破坏效果(Pharus 7系统)动态震撼,优化甚至令人惊喜——GTX 780即可高帧运行。但音效设计是致命短板:无背景音乐,环境音效单调,脚步声微弱,枪声虽尚可却孤立无援,整体听觉体验贫乏如10年前作品。技术层面,加载耗时过长,进一步拖累节奏。
在《伊甸之星》的未来末日之后,人类为生存而战。这款科幻生存游戏让玩家探索充满敌人的外星宇宙,甚至连环境都威胁着人类的生命,故事发生在广阔的宇宙中。游戏采用了Smash的拟真物理引擎和Pharus 7的破坏性环境。玩家需要收集资源来建造防御工事和制作其他物品,同时还能提升自己的角色并制造更强大的武器。玩家可以参与合作或多人PVP模式,还能建立殖民地。敌人包括地面型敌人如Splintermite、Cerberus、Stalker,以及飞行型敌人如Ika、Ika Viper。此外,还有可能加入冲突双方的5种中立生物,如Swamp Walker。游戏武器库庞大,包括手枪、冲锋枪、突击SMG、步枪SMG、突击霰弹枪、重型步枪、TAC狙击步枪等,每种武器都有相应的弹药和配件,如高斯模块、反射瞄准镜等。游戏中还包含近战和混合武器,如动能激光、能量护甲、警棍和能量刀片。城堡和防御工事由自动能量和火箭炮塔保护。