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受吉格尔生物机械风格、贝克辛斯基的哥特式作品、洛夫克拉夫特的黑暗奇幻和弗洛伊德精神分析学的启发,《蔑视》将玩家置于一个令人作呕、毛骨悚然却又引人入胜且神秘的世界。游戏没有任何提示或其他常见的注释,玩家需要自行探索这个世界衰败的历史。在类似于人体内部和宇宙飞船混合体的走廊式场景中前进,主角在诞生后不久便会遇到一些不寻常但并非最难的谜题、各种各样的机械装置和一些敌人。缺乏界面以及对周围发生的事情完全不理解,将使通往未知的道路更加复杂。\n\n《蔑视》并非定位为玩家通常理解的恐怖游戏或第一人称射击游戏,但游戏中确实包含了这些类型的元素。它更像是一场穿越真正独特世界的步行冒险,在这个世界里,一些生物从所谓的“起源之墙”中诞生;另一些生物,即“模组人”,则在被称为“集会”的工厂中被“生产”和回收;还有一些人工培育的“侏儒”,他们创造了奇特的工程设备;而第四种生物则在观察着这一切。他们观察着侏儒和模组人之间失去控制的战争,曾经被加工成营养膏的模组人几乎被完全消灭,因为他们感染了一种来自“火山口”的病毒。主角则发现自己身处战争的中心——一个“生命”有多重含义的迷宫中。玩家的任务是引导主角穿过工厂的迷宫,到达“波利斯”——一个由高度发达的 высшая раса(高级种族)创造的城市,在那里,他们创造了一种新的、独立于肉体乐趣和脆弱肉体的存在形式,不再受疾病困扰。
《蔑视》拥有游戏史上独树一帜的生物机械美学与世界观构建,其艺术成就无可争议。尽管完全摒弃游戏引导的设计极具争议性,且单薄的内容与重复的素材引发部分玩家不满,但对于能够接受无UI设计、愿意深度探索这个恶心又迷人的异世界的玩家而言,这是一场难得的互动艺术体验。88分代表其作为一款针对特定受众的垂直细分产品而言表现出色,是'艺术优先'理念的成功实践,而非面向大众市场的妥协之作。
“《蔑视》是一款争议两极分化的作品,它清晰地知道自己想要表达什么,却并不在乎玩家是否能接受。这是一款为特定受众量身定制的艺术实验品——那些热爱《死灵之书》式美学、愿意花时间解读隐喻、对传统游戏叙事感到厌倦的玩家,会在其中找到宝库;而那些期待传统游戏体验、追求操作反馈与难度平衡、或对晕动症敏感的玩家,则会将其视为一场灾难。Steam上74%的近期好评率说明了一个事实:这款游戏成功地找到并取悦了它的目标受众,但也同时得罪了所有不在这个范围内的玩家。综合考量其独一无二的美术成就、敢于打破常规的勇气、以及客观存在的体验缺陷,我给出88分的评分——这不是一款适合所有人的游戏,但对于愿意打开心扉的探索者而言,它所提供的体验在游戏史上独此一家。如果你准备好了被冒犯、被困惑、被恶心,同时又被深深震撼,那么《蔑视》不会辜负你的期待。”