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作为一款低成本独立恐怖游戏,《夜勤事件》在心理氛围营造上达到了行业顶尖水准。VHS视觉风格与便利店夜班场景的独特结合,创造出教科书级别的日常恐惧体验。虽然粗糙的建模、缺乏中文本地化等问题客观存在,但对于追求氛围和心理恐惧的玩家而言,这些都可以忽略。83%的Steam好评率和过去30天89%的近期好评证明了本作在目标受众中的成功。不到一杯奶茶的价格就能获得数小时的沉浸式恐怖体验,性价比极高。强烈推荐给心理恐怖爱好者、日式恐怖电影爱好者以及愿意接受粗糙制作换取独特氛围的玩家。
“总体而言,《夜勤事件》是一款优缺点泾渭分明的独立恐怖游戏。它以极低的成本创造了令人难忘的心理恐惧体验,在氛围营造上甚至不逊于投入数倍预算的大作。如果你追求的是沉浸式的心理压迫感和独特的日式恐怖美学,本作绝对值得你投入两三个小时;如果你更看重精致的技术表现、流畅的游戏体验或完整的本地化支持,恐怕会感到失望。Steam上83%的特别好评率印证了本作在目标受众中的成功——它是一款典型的"小众精品",找到对的玩家便是瑰宝,找错受众则沦为平庸。作为仅需一杯奶茶价格的小品级作品,《夜勤事件》提供的氛围体验远超其售价,是恐怖爱好者不容错过的独特体验。”
游戏的核心体验并非传统意义上的惊悚jump scare,而是将恐怖深埋于平凡的便利店打工日常。玩家需要完成收银、为顾客结账、盘点货架、处理过期商品、回复经理信息等琐碎任务,同时通过店内监控观察店铺内外动态。从女主角家到便利店的夜路充满压抑感——暴风雨交加的漆黑街道、流浪汉的疯言疯语、手电筒时亮时暗的不确定性,这些日常中的小细节共同编织出一张不安的网。随着游戏推进,诡异事件逐渐浮出水面:货架上的商品无故掉落、自动开启的大门、窗外窥视的黑影……潜藏在平静表象下的恐惧缓慢发酵,这才是本作真正的恐怖精髓。没有存档机制、多结局设定以及需要反复游玩才能解锁的内容,都增加了这款小品级游戏的重复游玩价值。
VHS录像带滤镜是本作最具辨识度的视觉符号。这种模仿老式录像带的画面效果——模糊、噪点、色彩扭曲——在掩盖建模粗糙劣势的同时,意外地创造出一种高度沉浸的真实感。便利店内的昏黄灯光、深夜街道的伸手不见五指、监控屏幕雪花闪烁的画面,都在这种复古滤镜的加持下获得了超越其技术成本的视觉表现力。当然,这一设计也存在争议:长时间游玩容易造成视觉疲劳,甚至有玩家反馈因此产生晕动症症状。制作组显然深知这一点的重要性——他们刻意将这种视觉风格作为系列标志保留,玩家若完全关闭滤镜,不仅会暴露低劣的贴图水平,也会丧失大部分氛围体验。
《The Convenience Store》的图像模仿VHS录像带的记录效果。画面传输模糊,带有扭曲和噪点。游戏预计游玩时长为2小时。剧情讲述了一位在日本商店值夜班的女孩的故事。玩家将前往3个地点——女主角的家、城市和超市。必须经历4个夜晚才能获得其中一个结局。为了解锁其他结局,需要再通关几次恐怖游戏,因为这里没有保存功能。2个选择会导致不可避免的死亡,只有在一种情况下女主角才能存活。 去上班时,女孩拿着手电筒在黑暗的街道上穿行,钻进狭窄的通道。商店附近有个流浪汉,絮叨着某种危险。工作前,女主角与她的接班人交谈,之后独自留下。值班期间发生各种怪事——商品自行掉落,门自己打开,出现奇怪的顾客。窗外漆黑的环境和暴风雨(强风暴雨)增添了氛围感。 储藏室里有一台工作电脑。显示器可以切换显示不同摄像头画面:营业厅、仓库和停车场。来客会通过滑动门上方的声音信号通知。女主角的工作职责包括收银台服务顾客和完成经理的任务。便条上列出了各种任务,例如处理过期食品。除了在货架间走动外,还有另一项娱乐活动——在家用电视上看诅咒的录像带。