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“综上所述,《城市》是一款"理念尚可、执行不足"的独立模拟经营游戏。它试图在成熟品类中开辟新路,家庭概念和动态环境系统确实带来了一些新鲜感,但技术bug、自由度不足和缺乏多语言支持等硬伤严重拖累了整体体验。对于轻度玩家或模拟经营新手而言,它或许能提供短暂的乐趣;但对于期待深度策略体验的玩家,市面上有大量更成熟的选择。开发团队的高频更新态度值得肯定,如果后续能够修复核心bug并扩展内容深度,《城市》仍有潜力成长为一款优秀的独立作品——但至少在目前,它更适合作为一款观望中的待修复作品,而非立即购入的选择。”
《城市》的玩法框架颇具野心:AI驱动的随机世界生成、可破坏的环境系统、天气与昼夜循环、贸易外交等要素一应俱全。然而,当玩家真正上手操作时,这种"全而广"的设计反而暴露出致命的深度不足。最核心的劳动力分配系统存在明显缺陷——居民经常陷入"空闲状态"且无法强制干预,这种设计本意或许是模拟真实的人力资源管理,但缺乏心情或个性设定的支撑下,只会让玩家感到困惑和无力。外文玩家的体验更是大打折扣,尽管游戏文本本身并不复杂,缺乏官方中文支持对于庞大的中文玩家群体而言是一个难以忽视的门槛。此外,游戏自由度受限也是被频繁诟病的问题:无法自定义反派势力或自由建造设计,这在同类竞品中显得格外保守。对比即将上市的同类竞品Norland,《城市》在创新性上显然还有很长的路要走。
作为一款独立游戏,《城市》在视觉表现上采取了务实的策略。中世纪的建筑风格、居民服饰和整体氛围营造基本到位,俯视视角下的2D画面清晰可辨,色彩运用也符合游戏的沉重基调。天气系统——包括雷暴、地震等自然灾害——在视觉上有所体现,能够在特定情境下增强沉浸感。然而,600MB的体量意味着游戏在画面细节上无法与主流商业作品相提并论,模型精度和特效表现都停留在十年前的水平。总体而言,视觉效果中规中矩,不功不过,符合独立游戏的成本定位,但也别指望能带来什么视觉惊喜。
《城市》(Civitatem)是一款单人城市建设模拟器,采用俯视视角和中世纪背景,体现在可建造的建筑风格、居民服饰以及现有技术上。玩家需帮助和平居民重建家园——他们的旧居在匪徒袭击中被摧毁。通过合理分配掌控领域内的人力资源,能实现定居点的快速增长与技术解锁,大幅提升生活便利性。 每局新游戏都会生成前所未有的世界,借助经训练的人工智能,可随机生成周边物品、生物群系、地形、资源分布与敌营位置。此外,还实现了天气与昼夜切换系统:白天可能乌云密布,恐怖雷暴会点燃木屋;地震则会摧毁基础设施。无人能幸免于难,防护也极为困难。随机事件也有积极面,例如突如其来的资源援助,或是来自村庄的旅行者团队发现宝藏。 除发展自有建筑、增加居民数量外,玩家还需组建侦察小队,任务是勘探附近区域,寻找愿合作的和平定居点。与盟友建立互利贸易,能为双方带来收益。