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游戏在资源管理与潜行探索的核心机制上有独到之处,'工具人'叙事视角令人眼前一亮,中世纪战争氛围营造成功。尽管画面中规中矩、UI设计有待优化、沙漠关卡难度失衡严重,且开发团队长期未推出更新,但完整游戏内容(两关+自定义模式)对50元以下定价而言物有所值。适合能接受挑战性生存玩法、且愿意花时间背板研究的玩家,打折期间强烈推荐入手。
“《征服的荣耀:围城》是一款'底子不错但打磨不足'的潜力之作。它成功将生存经营与潜行探索融为一体,独特的'工具人'视角为玩家带来别样的中世纪生存体验。尽管音画表现平平、部分机制失衡、且长期缺乏更新,但核心玩法的创意与深度仍使其在同类游戏中占据一席之地。适合喜爱《这是我的战争》式生存压力、愿意花时间研究机制、并能容忍一定瑕疵的玩家。建议在打折期间(30-40元档)入手,并保持对后续更新的关注。作为一款'中世纪版我的战争'类作品,它值得一试,但距离'杰作'仍有相当距离。”
游戏核心玩法围绕昼夜交替的生存挑战展开。白天,玩家需操控最多4名工匠进行生产劳动——种植作物、采集水源、锻造武器、修缮装备,确保守军和自身的温饱需求。夜晚则是惊心动魄的潜行探索时段,玩家需潜入敌占城市搜集关键资源,同时躲避巡逻士兵。资源管理是游戏命脉:食物决定角色状态,木材影响建造进度,药品维系伤员生命。每一次物资输送都是与时间的赛跑,每一次深夜潜行都是对潜行技巧的考验。游戏设有围城与沙漠两个官方场景,难度递进的关卡设计要求玩家不断调整策略。社区自制地图和自定义模式也为游戏增添了额外可玩性。
画面表现中规中矩,采用了略显朴素的低多边形风格,中世纪战火废墟的氛围感营造尚可,残垣断壁与硝烟弥漫的场景能有效传递战争的残酷感。然而贴图精细度和光影效果与当代独立游戏相比略显逊色,部分玩家甚至戏称'画面凑合,不如铅笔画看着舒服'。音效设计同样维持在基本合格线,城内劳作的环境音与夜间探索的紧张配乐能较好配合游戏节奏,但缺乏让人印象深刻的标志性音效。整体而言,音画表现服务于玩法核心,虽不惊艳但也足以支撑沉浸式体验。
《征服的荣耀:围城》是一款融合了多种类型的冒险游戏,其中包括中世纪生存、经济模拟和冒险动作等。你是定居点的领袖,任务是在敌军的围攻下存活下来。你需要寻找补给、照料粮食等,并为幸存的士兵提供一切能帮助他们击退敌人的资源。 游戏故事发生在“格洛里亚·维克蒂斯”(Gloria Victis)世界,该国深陷战争与混乱。一小群幸存者将面临诸多困境,而堡垒与定居者的命运由你掌控!游戏流程分为两个阶段:白天你要搜寻补给并制作实用物品;夜晚则需潜入被摧毁的城市。坚持到援军抵达前,撑住这场围攻! 你需要用武器和粮草维持军队,尤其要悉心照料伤员与病患——但物资极为有限,务必精打细算!保存食物、发展基础设施,在夜幕降临时潜入敌人控制的城市,尽可能收集更多对定居点生存至关重要的资源。主角并无特殊战斗能力,核心武器是隐蔽与欺诈。 需铭记:《征服的荣耀:围城》的世界残酷又严苛,一人之死或许能换另一人生还。你必须时刻抉择:谁该活下去?谁又该成为“必要牺牲”?这份艰难选择由你定夺,这是必须付出的代价。你会遭遇饥饿、伤病、绝望,还要承受民众与士兵日渐加剧的压力。欢迎踏入沉重的中世纪日常,阁下!