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精美的16位像素画面、出色的电子配乐、独特的科幻题材与扎实的近战远程双轨战斗系统,使《占意》成为类银河战士品类中风格鲜明的作品。探索要素充足、中后期内容丰富、Boss战设计有诚意,对于Metroidvania爱好者而言具备吸引力。然而,语言门槛(无官方中文)、匮乏的指引系统、后期赶工痕迹与若干BUG是客观存在的不小瑕疵。72%好评率与Steam评论区"我们需要中文"的刷屏现象说明这是一款受众明确、争议点清晰的作品。建议折扣价购入,适合具备英语能力且热爱该类型的玩家,泛用户群体建议观望后续中文更新与补丁完善情况。
“《占意》是一款优缺点同样鲜明的类银河战士作品。它以精良的像素画面、独特的科幻设定、扎实的动作系统赢得了Metroidvania爱好者的认可,却因匮乏的指引、频出的BUG、未完善的后期内容以及致命的语言门槛将普通玩家拒之门外。对于该类型忠实粉丝,它值得一玩;若以这部作品入门,则极易劝退。72%好评率反映出核心受众的认可,但语言问题与完成度不足确实影响整体评价。若能在打折季以折扣价入手,且具备一定英语能力与类型经验,这部作品仍能带来15-20小时的优质探索体验。”
游戏核心玩法遵循经典的探索—解锁—再探索循环。四把近战武器与四把远程枪械各具特色:近战伤害可观但前摇较长,远程灵活却威力有限,如何根据敌人特性切换攻击方式成为战斗核心策略。敌人设计相当"耐打",初见第一个小兵便能让玩家体会"劝退"威力——无硬直意味着不能无脑输出,善用敌人攻击间隙才是生存之道。地图探索是本作最大亮点之一,隐藏通道与密室众多,对墙壁"刀劈枪轰"常有意外惊喜。然而,缺乏任务指引使探索过程充满困惑:BOSS位置不明确、路线选择无提示、中后期极易卡关。死亡惩罚相当硬核——从存档点到死亡期间获取的能力、货币与探索区域全部归零,玩家需从存档点重新开始,这对后期关卡尤为致命。幸而游戏设有两种存档点,可快速传送的枢纽与普通存档点,搭配后期NPC标记未收集道具位置,全收集目标总算有迹可循。Boss战设计各具机制,部分需观察破解方法才能攻略,难度颇具挑战性。
16位像素画面堪称本作门面担当。精致的美术风格、流畅的角色动作、丰富的动态效果,无不彰显开发者的美术功底。四个生物群落各具特色,从机械都市到外星荒野,视觉辨识度高。低音电子配乐与科幻题材高度契合,营造出冷峻而富有张力的氛围,美中不足是后期存在未完成的BGM素材。漫画式过场本应是一大特色,惜仅出现在开头与结尾,对剧情表达意犹未尽。对话立绘风格与其他像素画面略有违和,部分场景切换时角色位置显示错位等问题也对沉浸感造成一定影响。
《占意》是一款科幻题材的类银河战士游戏,玩家将扮演私家侦探MC Fox。邪恶的“升天”公司偷走了他女儿塔琳的意识,而英雄本人也身受重伤、濒临死亡。幸存下来后,他决定对抗该组织以拯救自己的孩子。为此,他寻求一个小团队的支持,该团队将他的意识转移到机器人身体MAG中。 《占意》的特色: * 经典2D平台跳跃游戏——16位像素风格,搭配丰富且充满动感的玩法; * 探索神秘星球——在4种不同生物群落中战斗,揭开其他土地的秘密; * 在枢纽区域休息——关卡之间可返回宇宙飞船,与团队成员互动; * 升级MAG——通过击败敌人获得点数,购买强化道具或在关卡中寻找它们。 每个章节都以紧张的Boss战结束。同时,所有普通敌人都非常耐打,需要采取不同的应对策略。英雄既能进行近战(使用剑或自己的拳头),也能远程作战(使用等离子炮)。 故事由专业编剧撰写,并以漫画式过场呈现。飞船上设有舰载日志,讲述周围世界和行星的特点。在这里可以了解生物、关于角色的揪心事实以及许多其他信息,帮助更好地理解世界观。