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作为一款独立游戏,《Iconoclasts》展现了极为罕见的叙事深度和角色塑造功力,美术音乐皆属上乘。虽然解谜过载、引导不足、本地化质量等问题客观存在,但瑕不掩瑜,它依然是近年来最动人的类银河战士之一。对于喜欢故事驱动作冒险的玩家而言,罗宾的这场叛逆之旅值得亲身经历。建议使用英文游玩以获得最佳剧情体验。
“综合评分:84/100(优秀)《Iconoclasts》是一部充满诚意与缺陷的独立佳作。它用七年时间打磨出了一个令人难忘的故事和一群有血有肉的角色,在叙事层面堪称类银标杆。然而,偏重解谜的设计取向、不足的引导反馈、薄弱的能力成长感,都让它的游玩体验存在明显的两极分化。如果你是一位剧情向玩家,能够接受较慢的节奏和较多的谜题,它将带给你数十小时的感动与思考;但如果你追求的是纯粹的战斗爽快感或传统类银的成长体验,它可能让你感到疲惫与挫败。Steam特别好评(近30天86%好评)的口碑证明了其综合素质,但"过多解密"和"汉化差劲"也是玩家反复提及的痛点。推荐给喜欢叙事驱动型Metroidvania、能够接受机制向战斗、有耐心阅读故事背景的玩家。”
作为一款Metroidvania类游戏,《Iconoclasts》在核心机制上做出了颇为独特的取舍——它选择了一条"重叙事、轻成长"的设计路线。玩家不会获得传统意义上的数值提升,而是通过获取不同武器来解锁探索能力和战斗手段。这种设计让解谜与战斗高度绑定:每把新武器不仅是攻击工具,更是解开地图"能力锁"的钥匙,20位Boss战更是将这一理念贯彻到了极致。游戏提供普通、困难、挑战三档难度,对新手相当友好,保存点分布合理,Boss战前必有存档。然而,这种偏重机制的战斗方式也成为了一把双刃剑——几乎所有Boss都需要玩家先理解其特定机制才能攻略,提示不足导致的"初见杀"让部分玩家感到强烈挫败感。此外,游戏后期大量的解谜要素也让追求动作快感的玩家感到疲惫,整体缺少传统类银带来的"能力不断解锁、实力日益强大"的正向反馈。
像素风美术是《Iconoclasts》最直观的加分项。细腻的场景刻画、生动的角色表情、丰富的环境细节,每一帧都透着开发者的匠心独具。雪山、深海、海底家园、地下世界——游戏用有限的像素构建了一个既荒诞又真实的末世图景。音乐方面同样不遑多让,多个场景的主题BGM都获得了玩家的高度认可,高塔和达兰坡地的配乐更是被反复点赞。音效制作也相当到位,武器射击、敌人惨叫、环境音都有丰富的反馈。唯一的遗憾是中文本地化质量堪忧,大量机翻痕迹严重的文本影响了叙事体验,建议有英语基础的玩家切换至英文原版游玩。
《Iconoclasts》(异教徒)是一款以类银河战士(Metroidvania)风格打造的动作冒险游戏,讲述主角罗宾的故事——她本想成为普通机械师帮助他人,却在“母亲”眼中沦为无证操作的罪人。当她拿起扳手后,世界陷入混乱,如今她渴望重整秩序。她被“One Concern”(一统组织)特工追捕,所爱之人也承受着忏悔的代价。这场危机远超“言语之骨”引发的干旱与个人矛盾,罗宾已卷入事件核心。 玩家将探索细节丰富的场景,在动作与解谜中前行,击败20位强力Boss,运用角色能力克敌制胜。可选择3种难度等级,搭配灵活设定调整体验。这部史诗故事中,唯一机械师能否修复世界?游戏中融合幽默对话与深刻情感,带你穿梭雪山、深海、海底家园及地下世界,与居民和敌人互动(对话选择影响结局),收集道具工具修复世界或完成任务。