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“《未知海岸》是一款典型的“优点与缺点同样鲜明”的独立游戏。它像一块未经精细雕琢的矿石,内里蕴含着战术RPG的坚实核心与角色成长的创新思路,但其粗糙的打磨、拖沓的节奏和简陋的视听表现,又像棱角一样刺痛着玩家的体验。Steam上67%的好评率(褒贬不一)精准地反映了这种分裂:它能吸引那些对经典TRPG有情怀、能容忍其技术缺陷、并欣赏其独特气质的硬核玩家;但对于追求流畅体验、精美画面和现代游戏便利性的玩家而言,这片“未知海岸”可能是一场令人疲惫的航行。它不是一部必玩的杰作,但对于特定受众来说,它确实提供了一段值得回味的、充满策略思考的冒险。”
《未知海岸》的核心玩法建立在两个支柱上:回合制战术战斗与角色成长系统。战斗系统是其最扎实的部分,它借鉴了经典TRPG的精髓。玩家在网格化的战场上指挥角色,利用站位进行协同攻击,这在面对成群的敌人时能产生显著的战术收益。行动顺序的可视化设计清晰明了,让玩家能提前规划数个回合的策略。角色的成长并非简单的等级提升,而是与武器和战斗行为深度绑定——这意味着你挥舞重剑的次数越多,你的力量属性就越强,这种“用进废退”的机制颇具巧思,鼓励玩家尝试不同的战斗风格。然而,游戏的节奏问题在此暴露无遗。战斗动画和技能释放的流畅度欠佳,导致回合制战斗本应具有的策略快感被拖沓的节奏所稀释。此外,游戏的UI设计和任务指引显得粗糙,玩家在非战斗状态下(如在城镇或野外探索)的体验时常被不直观的交互和模糊的目标所困扰,这极大地影响了游戏的沉浸感。
视觉上,《未知海岸》采用了低多边形卡通风格,这是一种在独立游戏中常见且成本可控的美术选择。这种风格的优势在于它能营造出一种独特的、略带童趣的奇幻氛围,与游戏“阴霾”笼罩的黑暗主题形成了一种有趣的反差。场景设计,尤其是那些在迷雾中若隐若现的海岸线和废墟,具有一定的视觉辨识度。然而,这种风格的弊端同样明显:角色模型和动画的简陋感在近距离观察时尤为突出,战斗特效也显得单调乏味。游戏的音效和配乐同样处于“合格但不出彩”的水平,背景音乐能烘托氛围,但缺乏令人记忆深刻的旋律,音效反馈也缺乏冲击力。整体而言,视听表现服务于其低成本的独立游戏定位,能满足基本需求,但无法提供顶级的感官享受。
《未知海岸》是一款战术角色扮演游戏。游戏中的战斗是回合制的,屏幕上会显示敌人和友方的行动顺序。战斗参与者会在战场上移动,使用技能并造成伤害。在正确的站位下,可以同时攻击多个目标。 在《未知海岸》中采用了低多边形图形,风格为卡通。玩家在兴趣点之间旅行时会使用全球地图。在各个地图区域,玩家可以第三人称实时探索并与NPC互动。战斗时,视角位于上方。游戏剧情讲述了一个出现名为“阴霾”的迷雾的奇幻世界,这片迷雾吞噬船只,几乎没有人能活着逃脱。在这片神秘的迷雾之下,出现了被称为入侵者的攻击性生物。 故事围绕佣兵莫滕和他的妹妹仁展开。王国指控他们背叛,而他们家乡的安全正受到这些神秘生物的威胁。故事发展是非线性的,玩家的选择会影响剧情。随着游戏的进行,这对兄妹会结识其他角色。玩家可以自定义英雄并构建自己的角色配置。角色的成长受他们在战斗中使用的武器和战斗行为的影响。除了主线任务,还有支线任务。在对话中,玩家可以选择不同的台词。