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作为一款独立处女作,《Fractured Core》在题材融合和玩法创新上展现了相当的野心。心灵异能系统为传统回合制战斗注入了策略深度,世界观构建和角色塑造均有亮点。虽然受限于技术力和资源,画面表现和内容打磨存在明显短板,但核心玩法体验扎实、剧情选择有重量感,加上极为亲民的硬件门槛,对于战术RPG爱好者而言是一款性价比突出的选择。81%的Steam好评率虽样本有限,但足以证明其核心体验获得了目标群体的认可。
“《Fractured Core》是一款带有明显独立游戏气质的产品——创意有余、打磨不足。它成功地将赛博朋克世界观、日式RPG叙事深度与战术回合制战斗相融合,心灵异能系统是点睛之笔。虽然画面技术落伍、评测样本有限、部分设计尚显稚嫩,但游戏在核心玩法和剧情体验上的诚意足以弥补这些瑕疵。对于喜欢战术RPG和赛博朋克题材的玩家而言,这是一款值得尝试的作品。它可能不是年度最佳,但它证明了独立团队在题材创新上依然能够带来惊喜。”
《Fractured Core》的战斗系统采用了经典的战术回合制框架,但加入了心灵异能这一创新元素。玩家可以在枪械、刀剑等传统武器与精神力量之间灵活切换,后者能够为队友施加Buff、用负面效果削弱敌人,甚至直接控制战场格局。击晕机制的存在让战斗多了一层策略深度——何时集火、何时控场、何时爆发,时机选择直接影响战局走向。角色定制系统允许根据个人战斗风格培养队员,元素技能与武器改造的组合为重复游玩提供了动力。任务设计深入到权力与腐败交织的宇宙深处,环境叙事与角色互动构成了游戏的主体内容,选择与后果的交织让剧情拥有了真正的重量。然而,任务流程中规中矩,部分支线设计缺乏新意,容易陷入'接任务-打怪-交任务'的循环套路。
作为一款独立游戏,《Fractured Core》的画面表现基本符合预期。霓虹都市、企业堡垒、阴暗贫民窟等场景在美术风格上保持了高度统一,赛博朋克的标志性元素一应俱全——闪烁的LED灯牌、层叠的高楼、潮湿的街道。战斗特效方面,心灵异能的表现算是亮点,粒子效果和光影变化为回合制战斗增添了视觉层次感。但受限于DirectX 9.0c的技术栈和极低的硬件要求,贴图质量、角色建模和场景细节都与主流3A大作存在明显差距。整体而言,画面服务于玩法而非追求极致表现,在其定位范围内做到了及格线以上的水准。
《Fractured Core》讲述了一群雇佣兵在赛博朋克宇宙中的故事,这个世界被企业战争和自然力量的冲突撕裂。小队承担着危险的任务,揭开能够改变濒临崩溃的社会未来的秘密。在旅程中,玩家会遇到各种各样的角色,他们都有着自己的抱负和问题。与精英和平民交流时做出的决定,将决定联盟和剧情的进一步发展。 《Fractured Core》中的战斗以战术回合制战斗的形式进行,对抗拥有独特优势的对手的每一个行动都很重要。玩家使用枪械、刀剑或提供一系列战略可能性的心灵异能系统进行对抗。这些精神力量可以增强盟友,用负面效果削弱敌人,并控制战场。成功击晕对手会打开造成巨大伤害的窗口。 角色定制可以根据特定的战斗方式定制每个队员,发展元素和战斗技能。在这款日式角色扮演游戏中,雇佣兵可以装备在旅途中发现的各种武器和 modifications。探索世界的过程带领团队穿过霓虹闪烁的大都市、戒备森严的企业堡垒和阴暗的贫民窟。执行的任务深入到由权力和腐败塑造的宇宙深处,每个环境都隐藏着自己的故事和秘密。