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“《霓虹枯萎病》是一个典型的"想法很美好,执行很糟糕"的案例。它试图在Metroidvania框架内融入商店经营和程序生成等流行元素,却因为糟糕的技术实现和缺乏深度的玩法设计而功败垂成。35%的 Steam 好评率不是没有道理的——游戏的核心体验未能达到玩家的基本预期。如果你对赛博朋克题材或武器改装系统有浓厚兴趣,建议观望后续更新后再做决定;目前这个状态,即使打折促销也难以称之为划算的选择。”
游戏的核心循环围绕"收集-改装-出售"展开:探索过程中获取独特枪械,返回名为"伊甸"的商店进行升级改装,再以高价出售给客户赚取资金。这个创意本应带来双重满足感——既享受战斗的快感,又体验商人的运筹帷幄。然而实际体验却相当令人沮丧。程序生成系统在执行层面漏洞百出,物品位置和场景细节的随机变化缺乏意义,反而破坏了精心设计的探索节奏。战斗系统虽然宣称拥有数百种武器和广泛的定制选项,但武器之间的差异化做得相当粗糙改装系统也沦为简单的数值堆砌,缺乏深度策略。任务系统同样令人失望——所谓的暗杀、抢劫任务不过是清版式的重复劳动,所谓的分支对话更是流于表面,选哪个选项对剧情毫无实质影响。
从技术规格来看,游戏对硬件的要求低得近乎离谱——Intel HD 4000级别的集成显卡即可运行,内存需求仅2GB。按理说,这样的配置要求应该能保证流畅的体验和精致的像素画面。然而现实恰恰相反,大量玩家反馈游戏存在严重的性能问题,包括卡顿、帧率不稳定甚至崩溃。本应呈现赛博朋克霓虹美学的视觉设计,在技术问题的折磨下显得黯淡无光。昏暗的色调和闪烁的霓虹灯本应营造氛围,却因为优化问题变成了视觉疲劳的来源。总的来说,音画表现未能成为游戏的亮点,反而成为了玩家诟病的重灾区。
霓虹枯萎病 - 这是一款以赛博朋克为背景的等距Metroidvania游戏,你将经营自己的地下武器商店。收集独特武器并以高价出售。游戏中包含大量场景。战斗将在未来大都市、茂密森林、大型企业仓库等场景中进行。 霓虹枯萎病的大多数元素都是程序生成的,会改变物品位置和部分场景细节。探索城市时,你将遇到各种拥有独特性格和背景的角色。他们可能会发布不同难度的任务,如暗杀、抢劫等。收集独特枪支并积累资金,需要升级名为"伊甸"的商店并扩大影响力。 游戏特点: * 经典的赛博朋克风格; * 与强大的Boss进行独特而紧张的战斗; * 数百种武器和广泛的定制选项; * 枪支的巨大改进和改装空间; * 商店管理机制; * 多样化的角色和分支对话; * 大量秘密和隐藏地点。