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程序化生成关卡设计解决了类银河战士游戏重玩性低的痼疾,多结局和可拯救Boss设定拓宽了道德深度,合作模式增添了社交乐趣。精致的像素艺术和扎实的核心玩法使其成为独立Metroidvania领域的优秀代表作,88%的好评率实至名归。
“《莱娜的奠基》是一款充满野心的独立游戏,它在类银河战士这一成熟品类中注入了程序化生成的创新血液,并辅以多结局、可拯救Boss等设计理念,让每一次游玩都成为独特的叙事体验。尽管战斗反馈和后期内容深度还有改进空间,但其88%的Steam好评率证明了玩家对这款作品的认可。对于追求新鲜感和重玩价值的Metroidvania爱好者而言,本作绝对值得一试——尤其是考虑到其亲民的定价和Steamdeck的良好兼容性,这可能是你在《空洞骑士》之后最值得投入时间的类银河战士选择。”
作为一款类银河战士游戏,《莱娜的奠基》完美继承了"能力解锁-地图探索"的核心理念,但在实现方式上做出了大胆的革新——程序化生成的关卡结构意味着玩家每次进入游戏都将面对截然不同的地图布局,这从根本上解决了传统此类游戏流程固定、重复游玩价值低的痼疾。 击败Boss获得关键道具的设定依旧经典:打火机融化坚冰、炸弹破碎岩石、钩爪越过高墙……这些能力获取与Boss讨伐的逻辑闭环做得扎实可靠。然而,真正让人眼前一亮的是游戏对传统公式的颠覆——它允许玩家在击败Boss后获得"不完全胜利",通过特定道具和策略选择拯救这些本应是敌人的天使长,而非简单的杀戮。这种设计哲学让游戏的道德光谱变得复杂而迷人。 多人合作模式是另一个加分项。与好友并肩探索程序生成的未知领域,共享发现的喜悦与挫败的苦涩,这种社交层面的乐趣是单机体验难以企及的。多个结局和挑战模式(无剑通关、三点生命极限挑战等)则为硬核玩家提供了充足的刷关动力。
《莱娜的奠基》在视觉呈现上选择了精致的像素艺术路线,这一选择在独立游戏中不算新颖,但本作的执行质量堪称上乘。角色动作流畅自然,攻击、跳跃、受击等基础动画都经过了细致打磨;地图场景的层次感营造得当,远景与近景的虚实结合赋予了世界以深度。 色彩运用是大胆而成功的——无论是冰封雪原的冷冽色调,还是熔岩区域的灼热氛围,每一张地图都有其独特的视觉身份。八位天使长的Boss战演出各具特色,从火焰天使的燎原之怒到暗影天使的虚无侵蚀,视觉语言与攻击模式高度统一。 音效与配乐方面,8-bit风格的电子乐与游戏整体的复古气质相得益彰,战斗时的紧张感与探索时的氛围营造都处理得体,唯一的遗憾是部分区域的BGM重复感稍强,长时间游玩后可能产生听觉疲劳。
《莱娜的奠基》的故事始于英雄被邪恶的行会代表俘虏。他被交给天使长们,结果传奇骑士被杀害。此后世界发生分裂。如今,掌控局势的任务落在了英雄的继承者——名叫莱娜的女孩身上。从今以后,整个王国的命运掌握在她手中。 女孩前往其中一个岛屿,她必须击败8位天使长,以重新恢复世界的平衡。这片土地充满危险和地牢,里面居住着危险的敌人。游戏玩法包含类银河战士元素。击败Boss后,女主角会获得物品,让她能进入之前无法到达的区域。这些物品包括打火机(可熄灭冰)、炸弹(可炸碎石头)等。在冒险中可以带上同伴:亨利埃塔(母鸡)和古尔登(南瓜)。 岛上有一小群和平的NPC。有些会发布简单的额外任务。游戏包含合作模式,允许和朋友一起完成剧情。《莱娜的奠基》的关卡是程序生成的。根据不同的游玩风格,准备了多种结局选项。挑战模式允许玩家无剑、无伤(仅3点生命值)等方式通过地牢,还有其他修改项。