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尽管存在操作手感欠佳和语言障碍等问题,但《黑钢公会》凭借独特的黑暗奇幻设定、策略性战斗系统和极低的配置要求,在独立小品级作品中仍属值得一试的佳作。适合对像素动作RPG有耐心且英文能力较强的玩家,89%的好评率虽样本有限但整体倾向积极,适合在促销时入手体验。
“《黑钢公会》是一款创意有余、完成度不足的独立作品。它拥有一个引人入胜的黑暗奇幻世界观,战斗系统的策略性设计也颇具想法,但生硬的操作手感、语言障碍和有限的系统深度使其难以成为同类作品中的佼佼者。89%的好评率更像是小众圈子对独立开发者的鼓励,而非产品力的真实体现。如果你对像素风格动作RPG有浓厚兴趣,且英文能力尚可,愿意容忍不成熟的设计,它能提供十余小时的娱乐体验;否则,市面上有太多更好的选择。这款游戏证明了创意的价值,也暴露了执行的短板——它值得被记住,但未必值得被推荐。”
战斗系统是《黑钢公会》最具争议的部分。游戏采用'决斗模式',遭遇敌人后立即进入战斗状态,这种设计本意是重现冷兵器时代的紧张感,但实际体验却因为操作手感的问题而大打折扣。玩家需要在短距离安全但威力弱、与长距离高风险高回报的两种攻击模式间权衡,理论上有利于形成个性化的战斗风格。然而,角色移动、格挡与连招的衔接生硬,判定框的模糊让人在实际战斗中频繁受挫。更令人沮丧的是,游戏文本量不小且缺乏本地化支持,对于英文欠佳的玩家而言,阅读障碍直接影响了剧情理解与战斗判断。RPG成长与平台跳跃的结合本应是亮点,但数值成长反馈不足,跳跃手感偏硬,整体融合度有欠火候。
像素艺术风格在独立游戏领域早已不是什么新鲜选择,《黑钢公会》的画面表现中规中矩,胜在氛围营造。暗色调的城镇、被迷雾笼罩的地下区域,配合哥特式建筑风格,确实传递出了黑暗奇幻应有的压抑感。角色与敌人的像素刻画尚可辨识,战斗动画也算得上流畅。然而,受限于极低的系统配置要求(OpenGL 1.4显卡即可运行),画面精细度与光影效果自然不能奢求太多。在同价位独立作品中,它的美术水准属于中等偏上,但距离'惊艳'仍有明显差距。300MB的体量意味着贴图资源相当有限,长时间游玩后视觉疲劳在所难免。
《黑钢公会》设定在黑暗奇幻背景下。玩家将操控塞尔斯沃德,这个年轻人加入了黑钢公会,开始寻找生命的意义。该组织的成员因他们盔甲中使用的特殊金属而获得不朽。主角来到了雷文洛克城,他注定要解开这座城镇的秘密,并了解其地下究竟发生了什么。 这款独立项目结合了角色扮演、平台跳跃和动作元素。《黑钢公会》采用像素艺术风格的二维图形,视角为侧视。主角可以左右移动,用剑格挡敌人的攻击,并能执行连击;随着进程推进,他将学习新的攻击类型,提升自己的技艺。 游戏侧重于提升剑术而非装备:可以选择安全但短小且威力弱的攻击,或是长距离且强大的组合技——但如果时机把握不当,可能会受到敌人伤害。基于这些能力,玩家能形成自己的战斗风格。怪物可以用不同方式消灭,每种敌人都有最有效的应对方法。战斗以决斗形式呈现,遇到对手后立即进入战斗模式。除了战斗外,还能探索世界并与角色互动。