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《先民》拥有极具创意的核心玩法设计——角色世代传承、职业培养系统与殖民地管理的结合本应是《环世界》的有力竞争者。然而,开发进度缓慢、汉化取消、设计缺陷频出等问题严重拖累了实际体验。当前版本仅适合愿意包容诸多不足、相信潜力会兑现的核心策略玩家,普通玩家建议观望。
“《先民》是一款让人爱恨交织的作品。它提出了一个极具潜力的概念,却在执行力上彻底辜负了玩家的期待。汉化的取消是压垮骆驼的最后一根稻草——它不仅伤害了中国玩家的感情,更暴露了开发团队在社区沟通和预期管理上的重大失误。如果你是一个愿意容忍诸多缺陷、相信未来会变好的硬核策略玩家,且具备足够的英语能力来应对残缺的本地化,那么《先民》依然能提供数百小时的角色培养乐趣。但对于绝大多数普通玩家而言,在当前状态下购入这款游戏更像是一场赌博:你赌的是开发团队能否在未来兑现那些迟到的承诺。基于其创意核心的价值和当前的实际体验,我给它76分——一个'良好'的分数,既肯定了游戏的潜力,也明确指出现阶段不建议冲动购买。建议等待更实质性的更新后再考虑入手。”
《先民》的核心循环围绕角色培养展开。每个角色都拥有独特的性格、技能、智力和力量属性,玩家需要通过工作积累经验,为他们选择合适的职业进阶路线。从采集伐木到战斗冒险,从建筑建造到装备制造,职业系统提供了相当程度的策略深度。更令人着迷的是游戏的世代传承机制——角色会老去、死亡,但他们的后代将继承前人的积累继续发展。这种'代际进步'的成就感构成了游戏最核心的驱动力。然而,现实却给了玩家当头一棒:装备系统存在严重设计缺陷,新装备会自动顶掉旧装备而非放入背包;AI寻路在战争迷雾下形同虚设,经常绕远路甚至原地打转;后期百人口时不仅操作繁重到令人崩溃,还会遭遇严重卡顿。战斗系统虽然支持暂停思考,但攻击前摇过长、动作僵硬等问题让实时操作体验相当糟糕。至于那个被称为'传统'的科技树系统,残缺的汉化让它对中国玩家而言形同天书。
在视听表现方面,《先民》采用了独特的美术风格,试图营造一个粗犷原始的奇幻世界氛围。游戏画面说不上精致,但也并非简陋到令人难以接受——建筑设施、角色模型、环境地图都保持着一种独立游戏特有的质朴美感。然而,UI设计的糟糕程度严重拖累了整体体验:次级属性图标过小导致阅读困难,建筑与装备界面混杂在一起缺乏分类,鼠标点击判定不稳定影响操作精准度。尤其令人诟病的是教程战役中昏暗的洞穴环境配合不清晰的视野显示,让本就脆弱的寻路系统更加令人抓狂。音效表现中规中矩,缺乏让人印象深刻的环境音或战斗音效,这在一定程度上削弱了沉浸感。总体而言,音画表现并非游戏的致命短板,但也绝不是什么值得称道的卖点。
《先民》允许你在另一个由奇幻生物居住的世界中创造第一批人类。操控一支人类队伍,照顾他们的生存。与其他种族战斗或进行和平谈判。从一个小定居点发展到大城市。 特色玩法: * 角色编辑器。创建男性和女性角色,选择外观和其他参数。每个英雄都有独特的性格特征、技能、智力水平和力量。 * 广阔的地图。领土被不同的部落和野生动物分割。在旅途中,你有相同的机会遇到巨大的独眼巨人或小蛇。此外,区域中还爆发着龙卷风等自然灾害。 * 建造定居点。建造多种类型的建筑并升级它们。使用各种工具并解锁新技术。 * 实时战斗。如果想思考下一步行动,可以暂停游戏。根据对手选择战术。对狼有效的攻击和技能在对蜘蛛的战斗中效果会较差。 * 多样的模式。有随机生成地点的选项和特殊竞赛。可以单人游玩或加入多人游戏。此外,在编辑器中可以创建自己的地图。