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尽管存在语言支持和画面老化等小瑕疵,但《Dwarfs!?》凭借出色的玩法融合、丰富的内容量和独特的矮人魅力,成为了一款被低估的独立策略佳作,非常适合喜欢RTS、塔防和经营模拟的玩家尝试。
“综合来看,《Dwarfs!?》是一款被岁月掩盖的独立佳作。它用精巧的设计证明了小游戏也能拥有深邃的策略深度和极高的可玩性。矮人题材的温馨感与地底世界的危险感形成鲜明反差,五种模式的丰富内容让游戏体验经久不衰。虽然画面复古、语言支持欠缺、部分后期内容重复等缺点客观存在,但这些都不足以掩盖其核心玩法的闪光点。如果你热爱策略经营类游戏,又想尝试一些不那么主流的独立作品,《Dwarfs!?》绝对值得你花上几个小时去体验。在当今快节奏的游戏市场中,它就像一瓶陈年佳酿,越品越有味道。”
《Dwarfs!?》的核心玩法可以用"一专多能"来形容。游戏提供了沙盒、街机、黑暗、冲击、基地防御五种截然不同的模式,每一种都针对不同的玩家偏好量身定制。沙盒模式适合喜欢自由建设的玩家,可以慢慢规划你的地下帝国;街机模式则强调快节奏的挑战;而"黑暗"模式更是独具匠心——只有矮人手中的提灯所能照亮的范围才是你的视线范围,这种压抑感让探索充满了紧张与刺激。建设方面,你需要平衡资源采集、工人分配与设施升级之间的关系。不同的矮人会被分配去采矿、加工、战斗或维护设施,而他们都是有血有肉的存在——当他们被怪物撕碎时,你会真切感受到保护他们的责任感。防御系统采用塔防形式,大炮、电网、陷阱各显神通,需要根据不同敌人的特性进行针对性部署。程序生成的地图和随机事件确保了每局游戏的新鲜感,这也正是Roguelike元素的精髓所在。
作为一款2011年的独立游戏,《Dwarfs!?》的视觉表现放在今天来看确实有些复古。2D手绘风格的画面谈不上精致,角色和场景都带有明显的Flash游戏既视感。然而,这种朴素的画风与游戏的主题却出奇地契合——矮人文化本就更注重务实而非华美,阴暗的地下世界用这种略显粗粝的笔触来呈现,反而增添了几分原生态的代入感。游戏在UI设计上简洁明了,复杂的资源管理界面被安排得井然有序,不会让玩家感到眼花缭乱。虽然没有当今3A大作那种令人惊叹的画质,但《Dwarfs!?》用自己的方式证明了:良好的游戏性从来不需要依赖画面来撑场面。
Dwarfs!? 是一款二维休闲实时战略游戏,融合了 Roguelike、动作、城市建设模拟等多种其他类型的元素。这款由小型独立工作室自主开发并发行的游戏拥有大量模式,带来有趣且富有挑战性的玩法,不会因内容的多样性和程序生成地图及随机事件带来的随机性而感到厌倦。 玩家将扮演矮人地下基地指挥官的角色——这个矮小的种族以采矿为生,一生大部分时间都在洞穴中寻找珍贵矿藏。玩家的任务是建造一个不断发展的巨大殖民地,通过增加工作量和发现有用矿物来持续扩张。游戏包含以下模式:"沙盒"、"街机"、"黑暗"(只有矮人所在的地方才有光)、"冲击"和"基地防御"。 营地生活的重要方面是保障工人的安全,他们可能会受到生活在无阳光环境中的邪恶生物的袭击。保卫自己的避难所采用"塔防"形式。为了保护作为市政厅的主要建筑,玩家需要构建由各种类型炮塔组成的防御系统,这些炮塔配备了大炮、网和陷阱来对付敌人。