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创新的情绪战斗与深刻的心理叙事让《奥莫里》在艺术层面表现卓越,虽有战斗节奏拖沓和存档不便等瑕疵,但整体体验足以令剧情向玩家强烈推荐。
“《奥莫里》是一部在叙事思想与像素艺术之间取得奇妙平衡的独立佳作。它用甜美的外壳包裹沉重的心理议题,让玩家在解谜与情感冲击之间反复徘徊。虽然战斗系统和支线设计存在冗余,且对敏感群体的提示不足,但其独特的情绪机制、丰盈的角色塑造以及令人难忘的音画表现,使其在同类作品中脱颖而出。若玩家能够接受长时间的情感投入并做好心理准备,这款游戏值得一场深度体验。”
战斗采用传统回合制,但加入了情绪系统:快乐、悲伤、愤怒、害怕等情绪会对攻击、防御、速度、命中等属性产生正负加成。玩家通过情绪表达施放技能,兼顾队友的情绪支援。虽然概念新颖,但实际战斗节奏偏慢,战斗次数偏多导致刷怪感明显;且缺少加速功能,使后期体验略显疲惫。除战斗外,游戏更像交互式叙事冒险,探索对话、收集记忆碎片、完成支线任务是推动剧情的主要手段。
美术风格兼具童话般的像素鲜艳与黑暗抽象的手绘质感。梦境世界的色彩斑斓、角色设计可爱,形成强烈的情感反差;而黑色空间使用低饱和度的灰暗调,配合扭曲的画面与噪点特效,营造出压抑的心理氛围。配乐同样出色,轻快的 chiptune 与钢琴、弦乐的忧郁旋律交替出现,强化了情绪转折的冲击感。
奥莫里是一款具有心理和超现实主义元素的惊悚恐怖游戏。游戏的主角需要在两个不同的世界之间穿梭,这两个世界看似相似,但又有着根本的不同。每个世界都有自己的秘密和谜团。玩家需要探索新的世界,结识友好的角色,但在另一个世界中,他们可能会攻击你。通过研究自己的记忆,玩家需要确定哪个世界是真实的,哪个世界是虚幻的。 游戏的战斗系统采用了经典的回合制战斗,但状态和负面效果是游戏的独特之处。角色状态基于真实的人类情绪和经历。在战斗中,会打开一个单独的战斗窗口,显示主角和敌人的所有效果。每次战斗都会奖励经验,可以用来升级攻击、防御、敏捷或力量,以及抵抗负面效果或被动技能。 游戏的角色不是通过普通的技能和能力战斗,而是通过他们的情绪。他们通过表达自己的情绪、经历和激励来攻击和防御。这种方式不仅可以攻击敌人,还可以给队友施加积极的效果。 玩家可以控制几个主要角色:奥莫里(主角)、奥布雷(主角的朋友,乐观开朗)、凯尔(运动型男孩,总是与人竞争)和希罗(队伍中最年长和最冷静的人)。