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“综合来看,《地下人》是一款让人爱恨交织的独立游戏。它拥有引人入胜的后启示录设定与颇具深度的身份认同主题,理论上完全有能力成为文字冒险领域的佳作。然而,糟糕的对话系统设计、粗糙的画面表现、频繁的技术问题以及低效的社区支持,严重拖累了这款游戏的下限。对于那些能够忍受上述缺陷、且对叙事驱动游戏有极高耐心的玩家而言,或许能在其中挖掘到一些乐趣。但对于大多数普通玩家而言,这款2016年的作品所提供的体验,与其79%的好评率并不匹配。独立游戏需要包容,但不需要为糟糕的执行买单。”
作为一款以剧情驱动的文字冒险,《地下人》的核心玩法围绕对话选择与决策展开。开发者试图通过'传记系统'——记录玩家每一个行为与选择——来创造个性化的故事体验,这一理念本值得称道。然而在实际操作中,糟糕的UI设计让整个系统变成了一场噩梦。玩家在对话环节一旦按错键,就必须从头开始数分钟的冗长对话,且没有任何跳过或快进选项。这种反人类的设计不仅消耗耐心,更让人质疑开发团队是否真正考虑过玩家体验。此外,游戏操作手感僵硬,存在明显的卡顿与延迟问题,优化水平令人担忧。任务设计单一,缺乏创新与变化,游玩过程中极易产生厌倦感。对于这样一款2016年的独立游戏而言,这些基础性问题本应在开发阶段就被解决。
游戏画面采用了刻意营造的复古像素风格,试图唤起玩家对经典作品的怀旧情怀。诚然,地下世界的阴暗氛围营造有一定功底,荒凉的废墟与压抑的地下空间在视觉上传递出后启示录的苍凉感。但粗糙的细节处理让整体观感大打折扣——角色表情僵硬、环境纹理缺乏层次、光影效果几乎为零。音效设计同样乏善可陈,单调的环境音与稀少的背景音乐难以支撑起游戏应有的情绪张力。本应令人沉浸的压抑氛围,因技术力的不足而沦为平庸的视觉噪音。对于追求沉浸感的文字冒险而言,这种表现力显然不足以撑起叙事的深度。
《地下人》是一款后启示录风格的独立冒险游戏,其故事情节既发生在被摧毁的莫斯科地区,也发生在这座城市下方的地下城。 由于全球性灾难,地球表面变成了放射性荒漠。幸存的人类不得不发生变异以适应新环境:他们的生活像动物一样,包含的内容不多——抢劫、暴力和食人行为。然而,也有人试图保留人类的样貌。这些人建立了自己的地下小世界,努力维持着来自衰败文明的剩余价值。 主角是地下人之一,他必须前往地面。他的目标不仅是与野人(他们甚至不相信地下城的存在)取得联系并证明自己不会被放射性荒漠击垮,还要为留在避难所的人们获取至关重要的资源。 游戏的特色包括能引发强烈怀旧感的复古画面、在玩家途中遇到的精心塑造的角色,以及独特的传记系统。主角的所有行为和决定都会引起特定反应,这些会被游戏仔细保存,并可能完全改变后续的流程。