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核心机制极具创意,美术音画表现无愧Annapurna水准,但引导缺失、技术Bug和过短流程严重拖累体验。建议解谜爱好者在50%折扣以上购入,普通玩家谨慎入手或云通关。
“《马凯特》是一款典型的高概念创意型游戏,其套娃式递归解谜机制在创新性上令人赞叹,美术与音画表现也延续了Annapurna一贯的高水准。然而,灾难性的引导系统、混乱的关卡设计、频繁的技术Bug以及过短的游戏流程,严重透支了核心创意的潜力。这款游戏如同一个精美的花瓶,内里却盛满了未成熟的构想。对于解谜游戏深度爱好者而言,或许能在打折时找到其独特价值;但对普通玩家而言,原价购买实在难以恭维。创意有余,执行不足,是这款游戏最大的遗憾。”
马凯特的核心机制堪称惊艳:玩家可将现实物品放入微缩模型中使其放大,或从模型中取出使其缩小。这种'套娃式'解谜带来了极其独特的空间思维挑战——钥匙、打火机等日常用品在宏观视角下成为连接场景的桥梁,变幻莫测。然而机制虽妙,执行层面却问题频出。引导严重不足是最大硬伤:谜题之间缺乏逻辑传承,水晶开门、楼梯双层等机制完全靠玩家猜谜;物品放置判定严格,缺乏吸附功能导致反复调整;空气墙限制时有时无,部分关卡甚至存在闪退Bug。从第四章起大量玩家卡关,后期不得不依赖攻略通关。2-3小时流程极短,后期虽尝试线性设计弥补前期混乱,但整体游玩体验已被严重透支。
美术与音乐是这款游戏当之无愧的亮点。唯美温馨的模型风格建模精致细腻,光影色彩营造出独特的氛围感,完美契合游戏中那种梦幻而略带忧伤的基调。角色配音极为出色,配合数首英文歌曲的点缀,情感渲染力极强,部分玩家甚至表示若结尾配以《Someone like you》将直接封神。剧情方面,讲述了一对恋人从相识到分手的普通故事,叙事手法细腻,将日常琐事被逐渐放大最终成为无法忽视的隔阂这一隐喻,与玩法形成了有趣的呼应——但这层设计意图过于隐晦,多数玩家只感受到故事的平淡无奇。整体而言,音画表现无愧Annapurna一贯的高水准。
《马凯特》是一款解谜游戏,其中一切都有着自己的规则,周围发生的事情可能比最初看起来更加危险且规模更大。整个游戏建立在递归机制之上,主角时而变得巨大,高悬在房屋的墙壁和屋顶上方,时而又缩小到比大多数物体还小。Annapurna Interactive工作室为这款名为"马凯特"的游戏投入了心血,该工作室发行了许多不同主题和类型的作品,游戏支持使用各种游戏手柄进行操作。 故事向渴望抽象叙事的玩家讲述了一段感人而温柔的爱情,接近现代社会的诸多问题、责难、纷繁复杂的情感等伴随主角在这片奇异的世界中展开一场奇特而不同寻常的冒险,在那里所有事物同时拥有截然不同的尺寸。游戏过程将围绕在模型场景中克服困难展开,过程中现实世界中过于微小的日常用品(如钥匙、打火机)会成为帮手——对于缩放后的宇宙而言,它们反而非常巨大,可充当连接两个场景并填补鸿沟的桥梁;若将这些物品放入模型中互动,其价值和外观也会随之改变。