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“《旅居》是一款典型的“氛围大于玩法”的作品。它拥有一个引人入胜的视觉概念和哲学内核,但在将其转化为有趣的游戏体验时却力不从心。其核心的解谜玩法被重复、缺乏挑战的设计和极其缓慢的节奏所拖累,使得整个旅程变得冗长而乏味。对于追求智力挑战和流畅节奏的解谜爱好者而言,它很可能令人失望。然而,对于那些极度看重美术风格、愿意为了欣赏独特风景和宁静氛围而忍受枯燥玩法的玩家,它或许能提供一段短暂而独特的冥想式体验。最终,它更像是一件有瑕疵的艺术品,值得欣赏其外壳,但难以让人沉浸其中。”
游戏的核心玩法是纯粹的第一人称解谜。几乎每一步都伴随着需要互动的杠杆、机关或需要观察的环境线索。谜题机制本身具有一定创意,例如利用光影投射、路径规划或简单的物理互动来打开通路。然而,问题在于谜题的“质”与“量”严重失衡。游戏试图用大量的关卡来填充内容,导致许多谜题设计显得重复且缺乏新意,更像是一种“凑数”行为,而非循序渐进的智力挑战。玩家常常感到自己不是在解决一个精巧的谜题,而是在执行一个固定的、近乎机械的步骤:找到发光的引导精灵,跟随它,触发机关,然后进入下一个场景。这种设计剥夺了本应属于解谜游戏的“顿悟”快感和成就感。此外,游戏的移动速度被普遍诟病为“慢得离谱”,这在强调探索和解谜的游戏中,极大地拖累了节奏,让本就平淡的过程变得更加枯燥。
视觉表现是《旅居》最值得称道的部分,也是其吸引玩家的主要卖点。游戏采用了风格化的美术设计,构建了一个由废墟、桥梁和奇异光影构成的神秘世界。色彩运用大胆,光明与黑暗的对比强烈,营造出一种宁静而略带忧郁的氛围。在静止状态下,游戏的截图确实能呈现出一种独特的艺术美感。然而,这种美感在动态游玩中大打折扣。一方面,第一人称视角的视野狭窄,限制了玩家欣赏风景的自由度,正如有玩家吐槽的“风景做那么漂亮你视角小的跟奈米一样”。另一方面,当玩家进入解谜环节时,场景的复杂度和美感往往会下降,变得更为功能化,破坏了整体的沉浸感。音画结合上,背景音乐舒缓治愈,但与略显拖沓的玩法结合后,有时反而加剧了无聊感。
《旅居》是一款第一人称冒险解谜游戏,玩家将在虚构的世界中旅行。这些是代表光明与黑暗的平行宇宙。通过克服障碍,了解存在的真相。 故事具有经典的光明与黑暗对抗的构思。主角出现在一个令人惊叹的世界,但这里的一切并非如表面所见。黑色魔法渗透到这个世界的每一个角落,正是黑暗支撑着所有有生命和无生命的事物。这是一款探索光明与阴影本质的哲学解谜游戏。在引人入胜的世界中,玩家将面对数十个谜题和障碍,让人相信现实的幻象。剧情分为4个章节,每个章节都有独特的故事、氛围和现实。在这里,你将完全沉浸在神秘的土地中,需要寻找引导你解开秘密的光明。 互动冒险的主要特点: * 几乎每一步你都会遇到谜题和陷阱。通过与世界和杠杆互动来克服它们。 * 每一章都是独特的冒险,具有不同的设计和故事。驱散所有的黑暗残余,以了解接下来会遇到哪些障碍。 * 这是一个关于光明、黑暗和自然的故事,需要回答现实的问题。只有你的想象力能帮助你解开所有秘密。 * 在虚构的世界中徘徊,参观由先前文明留下的废墟和建筑。通过桥梁移动或绕过山脉,走向有光的地方。