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《传送门RTX版》完全重新定义了经典《传送门》的视觉效果,通过光线追踪、完全更新的高分辨率纹理、精心绘制的环境模型等。光线从表面反射,所有物理物体都投射出逼真的阴影。光线还能散射雾气或烟雾。更新的视觉效果极大地重新定义了原版游戏,从而提供全新的游戏体验。 《传送门RTX版》的故事发生在《半衰期》的宇宙中。玩家将置身于“Aperture Science”实验室。玩家需要控制女主角Chell。游戏采用第一人称视角。玩家需要解决大量空间谜题,使用一种特殊的便携设备,能够创建传送门。需要在场景的两个位置撕裂物质,在它们之间移动或在它们的帮助下转移物品。 传送门按颜色区分:蓝色和橙色。同色的洞口可以相互叠加,而相反颜色的则必须放置在不同的表面上。游戏过程完全基于物理原理。任何物体都保持其所有属性:重量、速度矢量等。从《半衰期2》中引入了简化的零点能量场传送装置。 故事模式包含19个独特的场景。玩家可以通过电梯在这些场景之间移动。随着每个新场景的推进,谜题的难度会增加,需要结合机制和之前获得的知识。玩家需要面对墙壁、酸液、力场等障碍。通过19个房间后,可以进入研发中心。游戏结尾需要与Boss进行战斗。
“《传送门RTX版》是一个定位极其特殊的产品。它既不是传统意义上的重制版,也不是一款新游戏,而是一份为硬件发烧友和视觉技术爱好者准备的“奢侈品”。其核心价值完全体现在光线追踪技术的展示上,它用极致的光影效果重新定义了《传送门》的视觉体验,但代价是高昂的硬件成本和毫无新意的内容。从游戏性角度看,它依然是90分以上的神作;但从产品价值和性价比角度,它却显得苍白无力。用户口碑的“褒贬不一”正是这种矛盾的体现:技术爱好者为其视觉效果倾倒,而普通玩家则对其高昂的门槛和空洞的内容感到失望。它更像是一座通往未来的桥梁,而非一个值得反复游玩的完整游戏。”