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创新的间接操控机制和Roguelike元素的结合让《银河边际》成为一款独具特色的独立策略游戏。虽然体量小巧、内容有限,但其核心玩法充满新意,重玩价值高,推荐给愿意尝试创新设计的策略游戏爱好者。
“《银河边际》是一款充满想法的独立策略游戏,它用'反RTS'的设计哲学在成熟类型中开辟了蹊径。间接操控机制要求玩家放下对绝对控制的执念,Roguelike元素则让每一次逃亡都充满变数。然而,较低的评测数量和勉强过半的好评率提醒我们:这是一场有趣的设计实验,而非成熟的作品。如果你厌倦了千篇一律的框选RTS,愿意给独立游戏一个机会,《银河边际》能为你带来8-10小时的新鲜体验。但如果你追求的是系统深度和完善度,它可能会让你感到意犹未尽。”
《银河边际》的核心魅力在于它的'反传统'。传统RTS允许你框选千军万马右键冲锋,而这里你只能驾驭一艘主舰,其余麾下飞船皆为自主行动的AI单位。这不是缺陷,而是一种精妙的设计——它迫使玩家从宏观调度者转变为战术协调者,你必须在乱战中做出瞬间决策,而非依靠数量优势碾压敌人。Roguelike元素的融入让每次开局都充满未知:随机生成的星系地图、随机配置的指挥官武器、随机的任务事件,每一次'再开一局'都是全新体验。武器模块组合系统堪称惊喜——将激光与'分裂器'结合就能打造激光霰弹枪,这种可拆卸式的火炮系统让飞船改装成为了一种创造艺术。招募船员、分配战利品、处理派系关系,游戏在策略深度上玩出了自己的花样。
考虑到仅有1.8GHz处理器和1GB内存的准入门槛,《银河边际》的画面表现只能用'朴素'来形容。它没有3A大作的炫目光影,也没有精细的太空尘埃粒子效果,但这种简约风格恰恰契合了独立游戏的定位——用留白和抽象来激发玩家的想象空间。UI设计简洁明了,战斗界面清晰易懂,虽然谈不上视觉享受,却也绝不碍事。对于一款以玩法为驱动的策略游戏而言,这种取舍无疑是明智的。
《银河边际》是一款采用间接操控策略的游戏。这意味着在这里无法像其他即时战略游戏那样用框选所有单位并右键下达统一指令。玩家在此仅能操控一艘主舰,其余飞船则会自主行动。当地世界有五个独特派系:雇佣兵(Mercenaries)、掠夺者(Raiders)、克里奥斯(Krios)、奥克朗(Ocrons)和联邦(Federation)。玩家始终扮演雇佣兵角色,需与帮派成员尽快逃离银河系,其舰队会持续被一支特殊太空特种部队追捕。《银河边际》包含 Roguelike 元素,若失败则需重新开始,且指挥官座驾会出现随机武器。全局地图随机生成,枪械与模块的组合系统可打造独特火炮(例如将激光与"分裂器"结合能得到激光霰弹枪)。玩家穿梭于各区域,协助手下消灭敌人、完成任务、升级改装飞船、扩充队伍——新成员可在空间站招募或从击败的敌人中吸纳,同时需与队伍分享战利品。此外还有文本式任务,可通过多种方式完成。