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概念具有吸引力且成功还原了FTL的核心乐趣,作为小品级roguelike独立游戏能够提供30-45分钟的娱乐体验。然而内容深度不足、系统设计存在明显缺陷(如伤害计算、灭火机制、BUG等)限制了整体品质。建议关注后续更新,若能完善内容则潜力不俗。
“《Rogue Station》是一款'想法很美好,执行不到位'的独立游戏。它成功借鉴了经典作品的核心魅力,却在系统完善度、内容深度和平衡性上存在明显短板。对于愿意包容早期问题、发掘潜力的玩家,它或许能提供一些独特乐趣;但对于期待完整成熟体验的用户,当前版本难以令人满意。建议感兴趣者待内容更新完善后再行考虑,或至少在深入体验后再做评价。”
游戏的核心循环围绕空间站建设、资源采集、船员管理与战斗展开。玩家需要从星体采集资源、建造升级各类设施、雇佣训练船员,并在战斗中通过微操与部位破坏系统应对敌人。roguelike元素的死亡惩罚相当硬核——阵亡船员无法复活,一旦失去全部资产便需从头开始。然而,现有评测暴露出严重的系统设计缺陷:伤害计算极不合理,局部火灾即可导致5000血被烧爆;缺乏飞船模块区域概念,小型发动机起火便会引爆整艘舰船;自动灭火系统或机器人等基础科幻设定完全缺席,迫使玩家依赖低效的手动操作。平衡性也是大问题,中后期一旦建立起防御体系便几乎无敌,而面对敌方舰队时又可能瞬间被秒。BUFF与升级系统的实现也存在BUG,部分效果无法正确生效,极大破坏了游戏体验。
作为一款独立游戏,《Rogue Station》采用了2D像素风格的俯视视角呈现,整体美术风格复古而简洁,能够清晰地展示空间站的各个功能区域。战斗场面通过可视化的部位破坏系统呈现,带来一定的策略深度。然而,受限于开发规模,视觉表现并不算出彩,更像是为功能性服务的基础美术,在同类游戏中缺乏辨识度。
Rogue Station 是一款融合了简化roguelike、模拟器和策略元素的电子游戏。这是一款独立项目,设定在科幻背景下,采用2D像素风格的俯视视角图形。游戏的故事发生在一个处于内战的世界中,主要情节围绕着玩家管理的采矿空间站展开——该空间站围绕一颗气态巨行星运行。玩家需要建造、升级和扩建这座设施,而竞争对手的空间站和敌方飞船对此表现出浓厚兴趣。玩家必须保护自己的领地免受敌人侵犯,并努力在分配给自己的银河系sector中占据主导地位。通过本地升级并选择天赋,玩家能够变得更强大。 这款游戏从《FTL:超越光速》和《环世界》等经典独立游戏中汲取了大量灵感。玩家可以雇佣和训练船员;阵亡的成员无法复活,但可以被替换;若玩家失去所有东西,则需重新开始游戏。玩家可以从 asteroids 中采集资源、升级系统、制作武器、强化前哨、进行管理和贸易,还能与殖民地、流浪商人及雇佣机构互动。此外,玩家还需参与战斗并收集被击败敌人的战利品。