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视听表现和策略框架颇具亮点,但难度失衡和内容深度不足拖累了整体体验。作为一款低价独立游戏,它适合愿意接受挑战的策略爱好者,但普通玩家需谨慎考虑。
“《遥远的行星:战舰归来》是一款典型的'潜力股'型独立游戏——它有着令人眼前一亮的视听表现和颇具创意的策略框架,却因难度失控、内容单薄、完成度不足等问题而未能兑现全部天赋。对于喜欢高难度策略挑战、且能接受FTL式roguelike苦行的玩家来说,它瑕不掩瑜;但对于追求游戏体验流畅性的普通玩家而言,当前的状态难以称得上理想。建议感兴趣的玩家先观看实机视频再决定是否入手,或等待后续更新改善平衡性问题后再考虑入手。独立工作室的野心值得尊重,但执行层面的打磨仍需时间。”
游戏核心玩法围绕舰队策略指挥展开。玩家可在八种飞船类型中选择五艘组成编队,每种飞船都有明确的战术定位——重型战舰承担伤害、输出舰负责火力打击、补给舰提供战场支援。这种类似MOBA的分工设计本应带来丰富的战术组合空间,但实际体验中,战斗很快会陷入令人疲惫的重复循环。由于敌人血量异常厚重且护盾能够自动恢复,玩家常常需要花费十分钟以上才能消灭一波敌人,放风筝式的拉扯过程将原本的策略深度消耗殆尽。更令人沮丧的是,游戏难度曲线极不平衡:出门即遇高密度敌舰队的概率极高,新手玩家很容易在开局几分钟内被'送回起点'——这种近乎'报复社会'的难度设计引发了大量玩家的不满。虽然随机生成的事件和地点确实带来了每次游玩都不同的体验,但内容深度远不及FTL,玩久了会感到任务类型和随机事件的重复感严重。
作为独立游戏,《战舰归来》的视觉表现令人印象深刻。精美的等距视角太空场景营造出深邃的宇宙氛围,飞船设计尤为出彩——每种型号都有独特的造型和细节刻画,战斗时的武器特效和爆炸场面也颇具观赏性。开场动画更是精致程度超越了同类独立作品,完美铺垫了游戏的叙事基调。音效方面同样不遑多让,引擎轰鸣、武器射击、爆炸冲击都经过精心设计,沉浸感十足。总的来说,视听表现是这款游戏最无争议的加分项,也是玩家评测中一致认可的优点。
《遥远的行星:战舰归来》是一款动作策略类游戏,采用等距视角呈现太空场景,玩家将在其中与不同类型的敌人群体展开战斗。玩家需要组建自己的勇敢战士团队,他们驾驶着搭载各种射击武器的宇宙飞船,每种武器都有其优势和最有效的使用方法。同时,玩家的队伍中最多可包含5艘来自8种可选方案的飞船。所有飞船都可以升级,从而大幅提升团队的战斗力,以便对抗比初始阶段更强大的对手。 这款由小型独立工作室打造的大型项目的剧情讲述的是,曾经强大的阿卡里舰队(А'Кари)的最后几艘飞船在败给更强大的奥尔塔尼派系(Ортани)后遭受了毁灭性失败。玩家被委派前往银河系旅行,以恢复盟友的势力。这是为了再次与敌人相遇并尝试新的消灭他们的机会。 游戏过程有一个显著特点——在单人战役进行期间,团队所经历的所有地点和随机事件都通过精心设计的AI随机生成。因此,每一次冒险都是独一无二的,情节非线性,让玩家在整个完成可用内容的漫长过程中参与做出各种决策。