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凭借独特的巴西圣保罗郊区氛围与创新的驾驶射击机制,《171》在众多GTA仿制品中展现出鲜明的文化辨识度。虽目前处于Early Access阶段,存在优化灾难、内容匮乏、完成度低等问题,但其基础框架已证明具备潜力。对于沙盒游戏爱好者与拉丁美洲文化好奇者而言,这是一款值得'期货投资'的作品——建议等待正式版推出后再入手,以获得更完整的游戏体验。
“《171》是一款让人既爱又恨的作品。它拥有目前市场上独一无二的巴西文化氛围与极具潜力的核心玩法框架,这是其75%好评率的根基所在。然而,Early Access阶段暴露出的优化灾难、内容空洞、完成度过低等问题,使得当前版本难以支撑起'完整游戏'的期待。Steam数据显示其最近30天好评率回升至85%,表明开发团队正在积极修复问题,但对于一款打磨期可能延续到2024年底甚至更久的作品而言,耐心是玩家唯一能给予的善意。建议对巴西文化或GTA类沙盒有浓厚兴趣的玩家保持关注,但当前并非入手良机——待内容充实、优化完成后再体验,方能获得更完整的游戏享受。”
游戏的玩法框架建立在传统GTA式沙盒体验之上:自由漫游、偷车、任务执行与警匪追逐。值得肯定的是,其战斗系统在GTA基础上做出了差异化创新——驾驶过程中可自由开火,且无需探身即可向任意方向射击的设计颇具新意。载具改装工坊允许玩家对车辆进行升级与喷漆,改动会直观反映在车体外观上。交通事故导致的车辆形变与爆炸效果也相当逼真。然而,核心问题在于游戏的内容极度匮乏:地图规模狭小,被玩家吐槽'比GTA圣安地列斯的一半还小';缺乏主线任务,仅有送货、载客等随机任务填充时间;AI行为逻辑单一,除了通缉等级外几乎没有深度交互。服装店功能简陋,武器种类稀少(仅有手枪、步枪、拳头),这些都严重制约了游戏的可玩性与重复游玩价值。
得益于虚幻引擎的加持,《171》的城市环境确实展现出了令人信服的巴西郊区风貌——密集的建筑群、涂鸦墙、狭窄的贫民窟街道在视觉上成功营造出独特的拉美氛围。但问题在于,这种环境细节的优秀表现与角色建模、动作系统之间形成了强烈反差。人物动作僵硬、表情匮乏、服装种类稀少等问题被玩家反复诟病。更令人失望的是画质本身:有玩家反映'最高画质下依然一股浓浓的手游味',画面精细度甚至被认为'强于GTA圣安地列斯但不及GTA4'。考虑到其推荐配置要求GTX 1070级别的显卡,实际呈现的视觉效果难以匹配硬件门槛,这显然指向了严重的优化问题。
沙盒游戏《171》在众多《侠盗猎车手》(GTA)的仿制品中凭借其独特的氛围脱颖而出。故事背景设定在巴西,创作者邀请玩家体验圣保罗郊区的风貌。狭窄的街道、墙上的涂鸦以及脏乱的市容为当地的氛围增添了别样色彩。 玩家以第三人称视角操控角色,射击时镜头会切换至角色的肩后视角。在驾驶汽车的过程中也可以开火,而且主角无需探出身子就能向任意方向射击。 在《171》中,玩家可以像传统玩法一样偷取任何车辆。此外,游戏设有工坊,能够对车辆进行升级和重新喷漆,这些改进会直观地体现在车辆外观上。当发生交通事故时,车辆的形变效果十分逼真,甚至在某些情况下会发生爆炸。在城市中,既有执法者、匪徒,也有普通行人,他们对玩家制造的混乱有着不同的反应。 游戏的界面设计极为简约,仅向玩家展示迷你地图、警方通缉等级(1 - 5星)、生命值条以及当前所持武器的类型。在追逐过程中,警车的位置会在地图上被标记出来,其中包括大地图。可供使用的武器有手枪、步枪和拳头。主人公不会将武器收纳进隐形的背包里,而是将其背在身后。此外,游戏中还有服装店,但其界面形式较为简单,就像一个位于建筑物外的角色皮肤编辑器。