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电影化叙事和主角塑造是亮点,但射击手感和AI问题严重。适合剧情控和犯罪题材爱好者,5小时流程不算太长,若对TPS操作手感要求不高可以一试,但原价购买性价比极低,建议打折时入手。
“《凯恩与林奇:死人》是一款典型的"优点与缺点同样突出"的作品。它拥有出色的电影化叙事、个性鲜明的主角、有创意的关卡设计和独特的黑色犯罪氛围;但同时,灾难性的射击手感、愚蠢的AI、过时的平台支持和平庸的收尾都严重拖累了整体体验。对于剧情控、犯罪题材爱好者或想了解凯恩与林奇故事背景的玩家来说,这部作品值得花5小时体验;然而,如果你是追求流畅操作手感的主流TPS玩家,或者无法忍受07年代游戏的种种技术局限,那么《凯恩与林奇:死人》很可能只会浪费你的时间。这是一部带有明显时代印记的作品,它的价值更多在于历史意义而非游戏性本身。”
作为一款TPS游戏,《凯恩与林奇:死人》的核心玩法围绕掩体射击和小队指挥展开。玩家可以利用大型物体作为掩体进行精准射击,生命值在未受伤害时会自动恢复——这套机制在当时还算中规中矩。真正让游戏脱颖而出的是其小队指挥系统:玩家可以向队友下达攻击、跟随或移动指令,甚至能将身上枪支交给队友,为通关提供了多种战术选择。弹药可以从倒地的敌人或搭档处补充,这一设定在一定程度上缓解了资源压力。然而,游戏的操作手感堪称灾难:第三人称瞄准反应迟钝,准星移动仿佛"小儿麻痹";子弹散射严重,中远距离几乎是在"随机打鸟";自动掩体系统更是玄学,要么进不了掩体,要么在掩体中被子弹穿死。更令人沮丧的是AI的愚蠢程度——队友会莫名其妙挡在你身前,敌人则像木头一样不会利用掩体。5小时左右的流程虽然紧凑,但后期重复度极高,打到后期只想赶紧结束。GFWL平台的联机功能在2024年已基本报废,单人体验又因上述问题大打折扣。
得益于IO Interactive的技术实力,《凯恩与林奇:死人》的画面在2007年属于中上水准。角色动作和表情相当自然,过场动画的光影处理颇具电影感,特别是迈克尔·曼导演风格的运用——城市霓虹、西装暴徒、追车枪战,完美复刻了《盗火线》和《借刀杀人》的视觉美学。日本关卡堪称系列高光:夜店关卡同屏NPC数量惊人,热闹氛围还原极佳;东京街头的追逐戏让人热血沸腾;高速公路上的日式庭院关卡更是将美式和风场景的独特美感展现得淋漓尽致。场景破坏效果在当时也相当惊艳——墙壁可以打穿,玻璃可以击碎,甚至能打碎敌人脚下的玻璃让其摔死。然而,17年后的今天,这些画面优势早已荡然无存。对于现代玩家而言,这款游戏只能算是"画质尚可接受",远达不到"惊艳"的程度。Steam上的66%好评更多是情怀加分,而非画面本身的吸引力。
第三人称动作射击游戏《凯恩与林奇:死人》实现了合作通关模式。若单人游玩,玩家控制凯恩,林奇则由人工智能操控。主角间会频繁争吵,无论玩家是与朋友组队还是与AI搭档,因为他们相识多年。凯恩是专业且冷静的杀手,林奇曾涉足有组织犯罪,易陷入狂暴状态并对活物展现攻击性。玩家需协作完成任务,因单独行动难以完成大目标,但可互相信任。 除林奇外,主角还有其他朋友会在部分任务中支援,可向其下达攻击、跟随或移动指令。弹药无虞,能从 defeated 敌人或搭档处补充(搭档提供任意口径子弹,但数量有限)。主角新增能力是借助大型物体掩体进行精准射击;生命值恢复机制类似《使命召唤2》,未受伤害时自动回血。 剧情围绕凯恩最后一单生意展开:他以为恐怖组织“七人帮”全员覆灭,便带其赃款逃美,却遭判死刑;“七人帮”救他只为追讨钱财。归还钱财并洗劫商铺、银行后,“七人帮”欲铲除凯恩与林奇。两人先是击退雇佣兵,在生死战首尾阶段巧妙周旋,随后闯入监狱解救同伴,共同向“七人帮”复仇。