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作为GTA系列3D时代的开山之作,《侠盗猎车手3》的历史地位和开创性意义不容忽视。它定义了开放世界动作游戏的玩法框架,其自由度理念至今仍影响着无数游戏。尽管22年后的今天,游戏在画面、操作、引导等方面存在明显的年代感,但五星通缉系统、高自由度的犯罪玩法、阴暗压抑的城市氛围依然是核心乐趣所在。对于老玩家而言是情怀与怀念,对于新玩家而言则是一次重要的'朝圣'体验。建议配合mod和补丁食用以获得更佳体验。
“《侠盗猎车手3》是一款需要用历史眼光审视的作品。它放在2001年是毫无疑问的满分神作,放在今天则是一款'需要包容的老前辈'。对于未曾经历过那个年代的玩家来说,扑面而来的年代感、匮乏的引导、反人类的任务设计都可能成为劝退理由。但对于理解游戏发展史的老玩家而言,GTA3就是开放世界游戏的'旧日支配者'——它证明了游戏可以给玩家真正的自由,而这种自由带来的震撼感是后来任何作品都无法复制的。如果你对游戏史有浓厚兴趣,或者想体验'最初的自由',这款作品依然值得体验——但请务必打好mod和补丁,并做好心理建设。”
GTA3的核心魅力源于其近乎病态的自由度。你可以在街头随机抢劫一辆汽车,用火箭筒轰烂路边的警车,或者花上几个小时仅仅是在城市中闲逛欣赏风景。任务系统通过电话亭和特定NPC触发,包括主线剧情和大量支线任务。五星通缉系统是游戏的核心乐趣来源——从被普通巡逻警追捕,到最后面对特警小队、联邦探员甚至坦克的围剿,紧张感层层递进。武器库涵盖手枪、Micro Uzi、AK-47、M16A1、火箭筒等经典装备,54种载具从轿车到摩托车乃至飞机一应俱全。然而,游戏也继承了那个年代特有的'恶意':没有小地图显示武器店和喷漆店、限时任务的反人类设计、死亡后装备全部丢失、载具脆弱得像纸糊的、帮派成员零帧起手的攻击——这些设计放在今天绝对会让大多数玩家抓狂。
以2001年的标准来看,GTA3的视觉表现堪称革命性。自由城的城市布局高度还原了纽约的都市风貌,从高楼林立的曼哈顿式中心城区到破败的工业港口,不同区域呈现出鲜明的视觉辨识度。天气系统(尤其是雨雪效果)为城市增添了氛围感,夜晚的霓虹灯和潮湿的街道营造出一种黑色电影式的犯罪美学。电台系统是另一个加分项,多元化的音乐选择让驾驶体验增色不少。然而,22年后的今天,低多边形的角色模型、粗糙的贴图、无抗锯齿的画面实在难以恭维,现代玩家需要打好mod和补丁才能获得较为舒适的视觉体验。
《侠盗猎车手3》的特点在于,它是该系列第一部进入完整三维空间的版本。玩家将扮演雇佣兵克劳德,他被自己的同伴——卡塔莉娜和米格尔无情地陷害。主角成功逃脱了监禁,如今他的目标是向背叛者复仇。在此过程中,他会卷入帮派战争,涉及的帮派包括恶魔、三合会、yardies、Hoods、雅库扎、黑手党和哥伦比亚贩毒集团。《GTA 3》的故事发生在自由城,这座城市以纽约为原型。 《GTA 3》的游戏过程是一款第三人称射击游戏,带有街机赛车元素。主角可以在开放世界中自由移动,随心所欲地做任何事情:杀死路人、劫持任何类型的交通工具、完成各种主要和次要任务等等。任务可以通过电话亭领取,也可以与特定NPC交谈获取。当任务启动后,其他活动暂时不可用。 当玩家实施犯罪行为时,会获得"通缉星级"。在《侠盗猎车手III》中总共有五颗星。它们根据搜索主角的强度而有所不同。轻微违规时,克劳德会被普通巡逻队追捕;更严重的违规会导致警用直升机和特警部队出现;如果达到最高犯罪等级,则会派出特警小队、特工甚至坦克来追捕英雄!为了躲避追捕,需要收集地图上的相应图标或给车辆重新喷漆。 如果角色被逮捕或杀害,他将从警察局或医院开始,失去所有武器和部分资金。武器库包括M1911手枪、Micro Uzi、AK-47、M16A1、火箭筒、火焰喷射器、各种投掷装备等。车辆库允许驾驶54种交通工具,包括轿车、卡车和摩托车、4种船只以及飞机。