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“《生命迹象》是一款充满矛盾的作品。它拥有一个坚实且富有潜力的科幻生存沙盒框架,其独特的科技树、刻印系统和遗迹探索能为硬核玩家带来数十小时的深度体验。然而,它被糟糕的引导、粗糙的UI、频繁的技术BUG以及长期的开发停滞所严重拖累。对于追求流畅体验和中文支持的玩家而言,它是一场艰难的冒险;但对于那些不介意啃食“半成品”、乐于钻研社区攻略的生存游戏爱好者,它仍是一颗值得挖掘的、带有瑕疵的宝石。近十年的EA历程,让它更像一个活生生的开发日志,记录着一个野心勃勃却步履蹒跚的创意。”
本作的核心玩法循环是经典的“探索-采集-制作-建造-战斗”。玩家需要利用初始的激光器(可切换为挖掘、近战、远程等多种模式)来获取岩石、木材、金属、兽皮等基础资源,进而解锁从简陋的弓箭到等离子霰弹枪、特斯拉炮的庞大科技树。游戏最具特色的机制之一是“万能工具”系统,通过镶嵌不同品质的宝石(红宝石提升挖掘效率,黄宝石增强照明等),玩家可以动态调整工具性能,这为资源管理增添了策略深度。另一个亮点是“刻印”系统,玩家可以在星球各处的神族遗迹中收集并激活神秘的刻印石板,获得传送、充能等特殊能力,这为探索增添了超自然的科幻色彩。然而,游戏的引导系统近乎于无,上手曲线极其陡峭。新手玩家往往在不明所以中被怪物击倒,死亡惩罚(掉落所有物品)与怪物不消失的机制结合,形成了令人沮丧的“死亡循环”。此外,游戏的UI设计、快捷栏管理、文本可读性(尤其是英文小字)都存在明显缺陷,操作手感也略显生硬,与《泰拉瑞亚》的流畅感相去甚远。
视觉上,《生命迹象》采用了一种介于像素风与矢量风之间的独特美术风格。星球的地表、洞穴、人类基地和神族遗迹的构造细节丰富,色彩运用在科幻背景下显得和谐而富有层次感。生物设计颇具想象力,从攻击性的蓝色飞虫、土傀儡到中立的机械鸡,都带有鲜明的个性。然而,其视觉表现力受限于技术年代和开发状态。光照系统(尤其是地下)存在明显缺陷,玩家无法同时手持工具和照明设备,导致地下探索体验不佳。部分动画(如怪物攻击、爆炸效果)显得粗糙,且存在穿墙等技术性BUG。整体而言,画面在同类2D沙盒游戏中属于中等偏上水平,但远未达到“高清版”的惊艳程度,更多是依靠其独特的科幻设定和遗迹场景营造出一种荒凉而神秘的氛围。
根据《生命迹象》(Signs of Life)的剧情,联合国因地球上持续已久的军事冲突制定了世界末日应对计划。依据该计划,向宇宙发射了两艘飞船——负责殖民的大型“赫菲斯托斯”(Гефест)与专为侦察设计、速度更快的“赫尔墨斯”(Гермес)。天文学家发现了一颗行星,其气候条件与地球相似,具备建立人类殖民地的巨大潜力,但飞往该星球的距离竟达18光年。 率先抵达目的地的“赫尔墨斯”比“赫菲斯托斯”早了4年,“赫菲斯托斯”在途中因附近小行星发出的信号分心,船员决定展开调查,最终导致整艘飞船覆灭。在玩家操控下的主角侥幸存活——他在最后一刻利用小型太空舱逃生。但他除衣物外一无所有,仅剩人工智能AIGS与一把功能多样的手持激光器。 在《生命迹象》中,玩家需探索可用区域并遭遇各类生物(其中大多数具有攻击性),同时采集资源(包括岩石、木材、金属、兽皮、骨骼乃至动物器官),用以制作护甲、武器及辅助生存的工具。技术的跨度极大,从简单的弓箭与箭矢,到等离子霰弹枪与特斯拉炮均能制造。 游戏中设有合作多人模式,玩家可以生成自己的世界(或多个不同名称的世界),自行设定其规模与生物数量;也可创建一个看似普通土带的空白世界,用作训练或创意玩法。