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作为一款独立游戏,《深度灭绝》在战术深度和玩法创新上表现出色,其永久死亡机制和丰富的职业、装备系统为硬核策略玩家提供了极具挑战性和成就感的体验。尽管在画面、音效和新手引导方面存在不足,但其核心玩法足够扎实,且对硬件要求极低,使其成为一款值得特定玩家群体尝试的佳作。
“《深度灭绝》是一款优缺点分明的硬核战术回合制游戏。它成功地将《XCOM》的战术深度与《暗黑地牢》的永久死亡机制融合,创造出一个充满挑战和策略乐趣的水下末日世界。游戏的核心玩法扎实、内容丰富,对于喜爱深度策略、能接受高难度挑战的玩家而言,它提供了极具成就感的体验。然而,其简陋的画面、陡峭的学习曲线以及部分设计上的粗糙,也限制了其受众范围。从Steam的“多半好评”评价来看,它赢得了核心策略玩家的认可,但未能成为大众爆款。如果你是一位资深的战术游戏爱好者,不介意复古的视听表现,并渴望一场需要深思熟虑的冒险,那么《深度灭绝》绝对值得一试。反之,如果你是新手或更看重画面与剧情,那么这款游戏可能并不适合你。”
《深度灭绝》的核心玩法是战术回合制战斗,但其机制设计颇具巧思。游戏引入了10个不同职业的代表,每个职业都有独特的定位和技能树,例如新加入的“破坏者”职业,擅长潜行与伏击,为战术选择增添了新的维度。战斗系统允许玩家在战斗中实时切换战士,这一设计极大地扩展了战术可能性,玩家可以根据战场形势灵活调整阵容,而非像传统回合制游戏那样在回合开始前就固定队伍。武器与装备系统同样丰富,超过100种的武器、装甲和辅助物品,以及通过技能点升级的英雄系统(如狙击手的重复射击或自动暴击),为角色定制提供了广阔空间。然而,游戏最鲜明的特色在于其残酷的永久死亡机制。单位一旦死亡便永远消失,主角也不例外,且若不能及时提供急救,受伤的战士也会永久退出队伍。这种设计极大地提升了决策的重量感,每一次行动都需慎之又慎。任务类型多样,包括击杀关键敌人、营救人质、撤离和收集物资,而探索地图上的活动则需要管理潜艇的燃料,增加了资源管理的维度。整体而言,游戏玩法硬核、深度十足,但对新手可能不够友好。
作为一款2018年发售的独立游戏,《深度灭绝》的视觉表现中规中矩,符合其低配需求。游戏采用3D建模,但整体风格偏向实用主义,而非追求极致的画面表现力。场景设计以水下废墟和潜艇内部为主,色调偏暗,营造出压抑、末日的氛围,与游戏主题契合。角色和怪物的模型细节尚可,但动画表现较为简单,战斗中的技能特效也较为朴素。音效方面,背景音乐和战斗音效能够烘托紧张的氛围,但缺乏令人印象深刻的旋律或音效设计。总体来看,游戏的视听体验服务于其战术核心,没有过度追求华丽的视觉效果,这与其低配置要求(最低仅需256MB显存)相符,确保了广泛的硬件兼容性。对于追求画面表现的玩家而言,这可能不是亮点,但对于专注于策略玩法的玩家来说,其视觉表现已足够清晰传达信息。
在遥远的未来,深度灭绝的世界被淹没在水下。随着时间的推移,开始出现杀手机器,它们残酷地开始对付残存的人类。一位勇敢的英雄站出来对抗它们,他能够组建一支由最优秀战士组成的队伍。 深度灭绝的特点: * 战术回合制战斗; * 由10个不同职业的代表组成的队伍; * 100多种武器、装甲和辅助物品; * 与5个派系的30种怪物战斗。 游戏中引入了一个全新的职业——破坏者,他暗中行动并发现敌人的伏击。战斗允许在战斗中切换战士,从而扩展战术可能性。任何战士都可以根据个人喜好进行定制:装备枪支、装甲、额外装备或升级。完成特定的战术条件后,将解锁新的潜艇、装甲、武器、敌人和英雄职业。值得注意的是,单位一旦死亡就永远消失。如果不能及时提供急救,战士将永远退出队伍,包括主角。 通过潜艇可以探索地图上的有趣活动,包括不同难度的任务。船只需要燃料,需要在地图上收集。角色可以使用霰弹枪、步枪和其他武器。英雄可以通过技能点进行升级。例如,为狙击手设置重复射击或自动暴击。任务呈现各种目标:杀死关键敌人、营救人质、撤离和收集有价值的东西。