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作为一款低配友好的独立卡牌RPG,《疯狂之门》在策略构筑与Roguelike元素融合上展现出独特创意,7种盟友和装备系统提供了基础可玩性,永久死亡机制增添了紧张感。虽在深度和完成度上存在遗憾,但亲民的定价和极低的硬件门槛使其成为卡牌策略爱好者入门的不错选择,值得推荐给愿意包容独立游戏小瑕疵的玩家。
“综合来看,《疯狂之门》是一款"创意有余、完成度不足"的独立游戏。它成功地将卡牌构筑、RPG成长与Roguelike元素融合在一起,创造了独特的游戏体验,但各个系统都缺乏足够的打磨。极低的配置要求使其成为低配玩家的福音,但对画质或策略深度有要求的玩家可能会感到失望。如果你是卡牌策略游戏的忠实爱好者,且愿意包容独立游戏的种种小瑕疵,那么本作值得你花费几十元进行尝试;但如果你追求的是《杀戮尖塔》级别的构筑深度或《死亡细胞》级别的战斗体验,或许应该将这笔预算留给其他作品。疯狂之内的世界充满想象,但打开这扇门之前,请先调低期待值。”
《疯狂之门》的核心玩法建立在"构筑-战斗-死亡"的经典循环之上,但其创新之处在于将卡牌与装备系统深度绑定。玩家初始创建角色后,需要在70张卡牌中构建自己的套牌,同时通过收集武器和盔甲来强化角色属性。7种独特盟友——从盾牌破坏者到巫师再到恶魔甲虫——各具功能性,配合父之锤、三位圣人的剑等原创装备,形成了丰富的战术组合。然而,游戏最让人诟病的地方在于其所谓的"平衡性":开发者声称"不存在最好的剑或最强的法术",这种理想化的设计理念在实际体验中却导致了build同质化严重的问题。30多场战斗被划分为四个区域,40扇隐藏门后的内容虽号称"无尽疯狂",但实质上多为数值膨胀的敌人堆砌,缺乏真正的惊喜感。永久死亡机制本应是高风险高回报的刺激来源,却因存档仅保留单张卡牌的设计而变得有些鸡肋——你失去了辛辛苦苦构建的套牌,却只得到一张聊胜于无的保底卡,这种惩罚感有些名不副实。
坦诚地说,《疯狂之门》的视觉表现堪称朴素。画面风格停留在独立游戏常见的像素或低模水平,地下城场景重复度较高,长时间游玩容易产生审美疲劳。不过,开发者巧妙地用"疯狂"的主题氛围弥补了技术力的不足——阴暗的色调、诡异的音效以及门上若隐若现的扭曲符文,共同营造出了一种克苏鲁式的压抑感。卡牌插画虽谈不上精致,但七位盟友的视觉辨识度尚可,战斗动画也能清晰传达攻击逻辑。对于一款仅需2GB空间的独立游戏,我们确实不应过于苛求画质表现,但与《杀戮尖塔》《欺诈之地》等同类标杆相比,本作在视觉反馈的细腻程度上仍有明显差距。
疯狂之门 - 一款融合了卡牌和角色扮演元素的策略游戏。装备一副牌,踏上通往炼狱的旅程——那里充满了危险的生物和强大的Boss。游戏开始时,创建你自己的角色。在游戏过程中,收集由英雄、生物和魔法组成的卡牌。通过使用法术召唤盟友。 角色可以装备不同的装备,并拥有丰富的武器选择。进入黑暗的地下城,透过疯狂之门,看看里面隐藏着哪些秘密。疯狂之门的游戏玩法经过精心平衡。这里不可能有最好的剑、盔甲、最强大的法术或最强的伙伴——你需要在剧情战役中不断成长。 游戏采用永久死亡机制。保存时只会保留一张卡牌。整副牌共有70张卡牌。可以召唤7个独特的盟友,包括盾牌破坏者、巫师和恶魔甲虫。武器包括各种奇幻剑、斧头等。原创装备中有父之锤和三位圣人的剑。你需要参加30多场紧张的战斗。战役分为四个独特的区域,隐藏着40扇门。门后是无尽的疯狂。你准备好打开它们了吗?