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尽管存在操作手感欠佳、内容体量有限等不足,但《玛娜火花》精美的像素美术、四名特色鲜明的角色设计、以及核心玩法的深度仍使其成为一款值得 roguelike 爱好者在折扣期尝试的佳作。8元的史低价格配合约10小时的基础流程,综合性价比颇为突出,适合对难度与美术风格均有心理准备的玩家。
“《玛娜火花》是一款优缺点都相当鲜明的独立 roguelike 作品。它拥有令人印象深刻的像素美术、四名风格迥异且各具深度的可玩角色、以及极具挑战性的战斗体验,核心机制的设计思路值得肯定。然而,有限的内容体量、偏高的上手门槛、以及初期手感问题也确实是客观存在的短板。对于像素风爱好者与 roguelike 核心玩家而言,这部作品瑕不掩瑜,仍是一款值得在折扣期尝试的作品;但对于追求流畅操作体验或希望获得长期游玩内容的玩家,或许等待后续更新完善后再入手方为明智之选。”
作为一款微roguelike,《玛娜火花》的核心循环极具代表性:探索随机房间→清理怪物获取战利品→击败BOSS解锁新内容→死亡后重开并保留部分永久进度。游戏提供了弓手、弩手、驯兽师、战士四名角色——弓手攻击时无法移动,弩手可走A输出,驯兽师需借助宠物协同作战,而战士则以格挡为核心机制。每名角色拥有独立的天赋树与被动道具槽,配合约50个被动道具与十余种主动道具,构筑空间尚可。然而问题也随之而来:初始角色攻击后摇极长,远程对战中几乎毫无操作余地;怪物伤害设定堪称离谱,两心血上限配合高伤敌人使得容错率极低。更令人沮丧的是,符石收集机制存在明显断层——第一关后才能首次使用,而击败首个BOSS后仍需长途跋涉方能获取,挫败感在初期被无限放大。所幸后续更新对手感进行了优化,攻击与闪避的节奏感有所改善,但核心难度曲线仍显陡峭,上手门槛不容小觑。
像素风爱好者的福音来了——《玛娜火花》的美术风格的确令人眼前一亮。开发者将像素艺术的精致感发挥到了极致,角色立绘、怪物设计、场景构图均体现出对细节的执着追求。然而,美中不足的是游戏整体画面偏暗,部分玩家反馈长时间游玩后眼睛不适,昏暗的地下城场景虽营造了氛围感,却也在一定程度上影响了战斗时的视野判读。音乐表现中规中矩,属于"不功不过"的类型,难以成为加分项,但也绝不会令人出戏。综合来看,音画表现属于"足够精良但缺乏惊喜"的水平,在同价位独立游戏中属于中等偏上。
角色扮演游戏《玛娜火花》邀请玩家在对抗各种拥有独特属性和参数的怪物的战斗中考验自己的技能。在《玛娜火花》中,必须研究敌人、揭露其弱点并在它们能伤害到女主角之前将其消灭。她并非独自旅行,在她艰难的事业中,一只形似白狼的忠实犬类伙伴会帮助她。少女努力恢复并维持自己公会所属的村庄和定居点。在她的旅途中,她会遇到许多有趣的角色,收集战利品,选择不同的武器、装备并设置陷阱,帮助主角更有效地对付敌人。随着升级,将会解锁各种新内容,为游戏提供新的可能性。《玛娜火花》的世界是随机生成的,开发者们旨在让每次启动游戏都独一无二且与众不同。同时,游戏中的每个元素和每个地点都是手工精心制作的,以赋予每场战斗个性和独特性。然而,女主角永远不会两次处于同一个房间内。