加载游戏信息...
加载游戏信息...

独特的古埃及福瑞题材和双武器系统提供了有差异化的肉鸽体验,子弹时间机制带来爽快感。然而体力系统限制过严、陷阱设计恶意、死亡惩罚过重等问题让游戏体验充满挫败。适合硬核动作游戏爱好者尝试,但普通玩家需谨慎购买。
“《阿努之书》作为一款独立肉鸽游戏,在题材创新和玩法机制上做出了有意义的尝试。双武器系统、子弹时间机制和符文构筑系统为游戏增添了深度,独特的古埃及福瑞题材也让人印象深刻。然而游戏在细节打磨上存在明显不足,体力系统的限制过于苛刻,陷阱设计和死亡惩罚让游戏体验充满挫败感,优化和本地化问题也影响了整体表现。虽然核心动作系统尚可,但高难度曲线和惩罚机制可能劝退多数玩家。适合喜欢硬核动作游戏和愿意反复磨练操作的玩家尝试,但普通玩家需谨慎考虑。”
游戏的核心玩法围绕双武器系统和体力管理展开。每种武器都配备近战和远程两种攻击方式,轻攻击三连击后会自动触发消耗体力的终结技,重攻击和闪避也需消耗体力点。这种设计让玩家在攻击与生存之间需要谨慎平衡,避免体力耗尽陷入被动。游戏引入了独特的子弹时间系统——时之沙,激活后敌人动作变慢但玩家不受影响,带来爽快的战斗体验。符文和装备组合系统提供了深度的构筑空间,但装备后无法卸载的设计可能导致误操作。场景破坏机制鼓励玩家大肆破坏环境中的一切来获取材料,但陷阱房间闪避缺乏无敌帧的设计让许多玩家受挫。局外成长系统通过收集材料解锁强化,但材料获取效率与消耗不成正比,死亡惩罚过重。
游戏采用3D等角视角呈现古埃及神庙场景,整体风格昏暗神秘,氛围营造到位。角色设计融合了埃及壁画中的祭司形象和福瑞元素,题材独特。然而全3D建模的细节精度存在提升空间,场景破坏特效质感略显廉价。音效和打击感表现不错,但优化问题导致低配电脑卡帧严重,影响游戏体验。界面光标设计过小且颜色辨识度不高,战斗中经常难以定位。部分中文文本显示异常(显示为□□□),本地化工作仍需完善。
《阿努之书》将玩家带入一个幻想的古埃及世界,这个世界融合了古老的神话和先进的科幻元素。玩家将控制埃米莉·桑兹,一位在1926年探险奥西里斯神庙时失踪的考古学家。埃米莉被神秘的诅咒改变了,失去了人类的身份,变成了另一种非人类的形态。她必须穿越充满陷阱和敌人的手工制作的迷宫,探索随机生成的环境,利用敏捷的反应和精确的操作来克服挑战。游戏的战斗系统要求玩家掌握时间和躲避技巧,使用不同的武器和技能来进行攻击和防御。游戏还鼓励玩家探索世界,破坏环境,发现秘密,解锁新技能和能力。玩家可以使用时间延缓技能来进行攻击或防御,解锁新的能力和技能。游戏还提供了多种挑战,包括沙暴和强大的敌人。