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“综上所述,《教育》是一款定位尴尬、优缺点分明的独立恐怖游戏。它在氛围营造上展现了一定的创意和诚意,但过短的流程、敷衍的解谜设计、稀薄的内容量以及引发的原创性争议,使其难以被称为一款合格的恐怖游戏。Steam上'褒贬不一'的用户评价(62%好评)精准反映了这款作品的定位:对于寻求轻度刺激、预算极其有限且对游戏深度毫无要求的轻度玩家,它或许能在促销期间提供'还算可以'的40分钟体验;但对于任何对恐怖游戏有基本期待、追求完整游戏内容或重视性价比的玩家而言,这款游戏都难以令人满意。在独立恐怖游戏市场竞争日趋激烈的今天,《教育》更像是一款'交作业'性质的作品,而非诚意之作。若定价能在10元以下且你对游戏品质毫无要求,可以考虑;否则,市面上有太多更优秀的选择值得你投入时间和金钱。”
《教育》的玩法延续了传统恐怖冒险游戏的设计范式:探索环境→收集物品→破解谜题→推进剧情。玩家需要在破败的校舍中搜寻钥匙、阅读散落各处的笔记、解决简单的机关谜题,同时躲避或逃离某种'强大黑暗势力'的追击。从设计理念来看,这种'复古'玩法本身并无过错,经典模式往往意味着低门槛和高可接受度。但问题在于,开发者在执行层面显然力不从心。多位玩家反馈游戏解谜难度'简单到糊弄小孩子',流程短到让人怀疑是否真正'开始'就已结束。更令人尴尬的是,有玩家指出游戏地图'照搬'另一款作品,这不仅暴露了开发资源的严重不足,更让人对其原创性产生严重质疑。整体而言,《教育》的游戏体验更接近于一款'恐怖主题密室逃脱'的入门级Demo,而非一款完整的商业游戏。
在画面表现上,《教育》呈现出典型的独立游戏'够用但不出彩'的特征。废弃教室、昏暗走廊、剥落的墙皮、斑驳的课桌椅——这些恐怖游戏的标准配置在游戏中均有呈现,配合适当的音效确实能营造出一定的紧张氛围。然而,7GB的安装包体量与实际画面表现之间的落差让不少玩家感到困惑:'又短又粗糙...可是这游戏竟然有7个G...也是很神奇了。'有经验的恐怖玩家表示,游戏确实存在若干'小高能'瞬间,最后一关的表现相对突出,但整体而言难以与真正的精品恐怖游戏相提并论。开发者推荐使用SSD和耳机游玩,这一建议更多是出于体验完整性而非画质提升的考量。对于预算有限但寻求恐怖体验的玩家而言,《教育》的画面表现'勉强对得起价格',但绝不值得抱有太高期待。
整个游戏《教育》的情节围绕巴特·布莱克展开,他是一个逐渐精神失常的人。多年来他一直被噩梦困扰,梦中一个可怕的声音召唤他回到童年时做过坏事的那所学校。他经常欺负更弱小的人,因为所有坏事和随后的惩罚都无关痛痒。那时他没有在意,但现在每晚关于这些的记忆都变成了噩梦。 最终他决定回到那所不幸的教育机构,以弄清正在发生的事。但那里可能出了什么问题?奇怪的是,现在学校完全荒废了,部分变成了废墟。在这个第一人称恐怖游戏中,玩家将揭开主要角色神秘过去的所有秘密。 游戏的主要优势无疑是氛围。它将让你沉浸在最黑暗的冒险之一中。周围是破败的教室、昏暗的角落,从四面八方传来令人毛骨悚然的声音。到处散落着各种笔记和物品,让角色陷入恐惧,也让玩家感到害怕。 游戏玩法经典简单,这里没有特别的机制。需要探索周围环境,阅读找到的笔记,收集推进所需的物品,解决有趣的谜题,不让角色落入强大黑暗势力的陷阱。一切似乎都很普通,但玩法会让玩家从一开始就全身心投入。在为时已晚之前生存下来并找到所有答案……