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“《在恐惧中信任》是一款试图在恐怖解谜市场分一杯羹却最终失败的作品。制作组显然有不错的创意和故事框架,但在技术实现和细节打磨上显得力不从心。较低的44%好评率客观地反映了这款游戏的真实水平:既不至于到垃圾的程度,也绝对称不上优秀。它更像是一个'有潜力但没做好'的典型案例。对于预算有限的玩家来说,这款游戏很难带来与其价格相匹配的价值。但如果你对苏联恐怖题材情有独钟,又不介意在画质和解谜深度上做出妥协,那么这款游戏还是可以作为一种娱乐尝试的。毕竟,在游戏的浩瀚海洋中,总需要有一些不那么完美的作品来填补市场的空白。《在恐惧中信任》存在的意义,也许就在于提醒后来的开发者:好的创意是基础,但优秀的技术实现才是将创意转化为杰作的关键。”
游戏的核心玩法围绕着解谜展开,这本应是其最大的卖点。玩家需要在昏暗的环境中探索、收集物品、阅读便条和日记,并解开各种谜题。制作组似乎想通过'幽灵重现'的设定来增强代入感,让玩家看到过去的片段。然而,这种设计在实际体验中显得过于直白和简单。游戏提供了高亮可交互对象的功能,虽然降低了难度,但也让解谜过程变得索然无味。用户反馈显示谜题难度普遍偏低,多数玩家能够轻松通关。操作体验也存在明显问题,菜单界面的bug和不够流畅的互动体验都在一定程度上影响了整体游戏感受。更令人失望的是,游戏缺乏真正的恐怖元素,没有跳跃惊吓,没有心理压力,更像是一个带有恐怖主题的解谜合集。
在视觉表现方面,《在恐惧中信任》的问题暴露得最为明显。2016年的游戏,画面质量却停留在多年前的标准,粗糙的建模和模糊贴图让人难以相信这是当代作品。用户评测中'画质这么粗糙说不过去'的批评并非无理取闹。五毛特效、帧数不稳定的过场动画,这些技术层面的硬伤严重影响了沉浸感。虽然游戏试图通过光影效果和色彩搭配来营造氛围,但受限于技术水平,这种努力收效甚微。更令人扼腕的是,游戏在UI设计上也存在缺陷,菜单界面的bug不仅影响美观,更损害了基本的功能性。这些问题在强调沉浸感的恐怖游戏中是致命的,它们无时无刻不在提醒玩家:你只是在玩一个游戏。
《在恐惧中信任》是一部具有苏联时代风格的惊悚作品,讲述患者17号尼古拉的故事。尼古拉在一座废弃建筑中醒来,完全不知道自己为何在此处。随着剧情发展,他得知自己是某项实验的受害者。实验取得了成功,如今他的武器库中有几项超能力,能帮助揭开这座阴森医院背后的秘密。 这里没有传统意义上的怪物和跳吓镜头。氛围通过光影变化和令人不安的声音来营造。在4个章节中,玩家会探索昏暗空荡的房间,房间里挂着肖像画,还能看到过去不堪回首的画面。这里的居民经历了诸多苦难,愿意分享自己的故事。每个章节都是一个短小独立的故事片段。玩家将造访3个地点:学校、工厂和剧院。所有地方都发生过神秘而恐怖的死亡事件——从生产事故到双重谋杀。 《在恐惧中信任》的游戏玩法以解谜为主。玩家探索场景、开门、收集物品并解开谜题。无需盲目行动,因为存在一个模式,会高亮显示所有可交互的对象。特殊的复古视觉功能还会指示拼图线索。此外,主角会阅读便条、日记和听音频记录,其中隐藏着解开事件真相的关键。它们能让玩家看到过去的幽灵——那些曾身处此地的逝者的影子。